一个demo理解什么是Dagger2

标题之所以是Dagger2是因为我没看Dagger^_^,具体Dagger2与Dagger有什么区别请百度这里不再赘述。

使用Dagger2前准备工作

1.配置apt插件

apt插件是用于自动生成代码的,因为Dagger2放弃了反射的方式,而是选择在编译项目时根据注解自动生成相应代码,以提高app性能。
即:在编译项目过程中,apt插件根据注解自动生成实际运行的代码。
1.配置apt插件(在build.gradle(Project:xxx)中添加如下代码)
dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.0'
        // 添加apt插件
        classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8'
    }
2.添加依赖(在build.gradle(Module:app)中添加如下代码)
  apply plugin: 'com.android.application'
  //添加如下代码,应用apt插件
  apply plugin: 'com.neenbedankt.android-apt'

2.添加Dagger2相关库

添加依赖(在build.gradle(Module:app)中添加如下代码)
 dependencies {
      ...
      compile 'com.google.dagger:dagger:2.4'
      apt 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.4'
      //java注解
      compile 'org.glassfish:javax.annotation:10.0-b28'
      ...
  }
这样准备工作就做完了,下面就一生产假酒的demo,来理解究竟什么是“依赖注入”。

Demo

1.demo的整体结构

这里写图片描述

2.代码

Wine
// 生成假酒也是需要酒的,这里决定真酒所占的比重
public class Wine {
    private int num = 0 ;
    Wine(){
        // 一点真酒都没有
    }
    Wine(int num){
        this.num = num ;
    }
    public String getWineInfo(){
        return "添加"+ num + "份酒" ;
    }
}
Water 
// 这个就是假酒中水的比例了
public class Water {
    private int num ;
    Water(){
        // 没添水,良心企业
    }
    Water(int num){
        this.num = num ;
    }
    public String getWater(){
        return"添加"+ num + "份水";
    }
}
FakeWine 
// 假酒类,这里就是假酒喽
public class FakeWine {

    private final Water water;
    private final Wine wine ;

    // @Inject 用于表明这里需要注入。注意:这里的Wine 和 Water 都是靠注入获得的,并没有直接实例化。
    @Inject
    FakeWine(Wine wine , Water water){
        this.wine = wine;
        this.water = water ;
    }

    public String getFakeWineInfo(){
        return wine.getWineInfo() + ","  + water.getWater() ;
    }

}
既然有需要注入的地方,就要为他提供用于被注入的内容,Dagger2中被注入的内容称之为module,如下:

WaterModule
// @Module表明这个类可用与提供注入内容
@Module
public class WaterModule {

    // @Provides 表示具体提供的内容,这里是Water ,Water 的实例化也是在这里,这样FakeWine 就不用关心Water 的具体实现了。
    @Provides
    Water provideWater(){
        // 这里的方法名没有严格要求
        return new Water(7) ;
    }
}
WineModule
// 同上
@Module
public class WineModule {

    @Provides
    Wine provideWine(){
        return new Wine(3) ;
    }
}
现在需要注解的点和提供用于注解的内容都有了,但是还不能确定生产什么样的酒(兑水比例不同,就有多个WaterModule 或 WineModule),
所以需要我们将需要将@Inject 和 @Module关联起来,代码如下:

CreateFakeWine 
// 生成假酒的具体类
public class CreateFakeWine {
    // @Component 用于将module和inject关联起来
    @Component(modules = {WineModule.class , WaterModule.class})
    interface GetFakeWine{
        FakeWine make() ;
    }

    // 这样假酒就生成出来了,具体兑多少水和真酒,在module中修改,无需修改其他地方
    public static void main(String args[]){
        System.out.println(DaggerCreateFakeWine_GetFakeWine.builder().build().make().getFakeWineInfo());
    }
}

总结

上面的代码仅是最简单的“依赖注入”的示范,并未对Dagger2进行深入讲解,好处是能快速理解什么是“依赖注入”;其他Dagger2规范,有空再贴。
“依赖注入”究竟是怎么实现的,你可以看apt生成的代码,有没有“工厂模式”的既视感^_^。所及对Dagger2你可以这样认为:
它是利用注解自动生成“工厂模式”的一个框架,这样就轻松多了。有理解错误的地方希望请留言斧正。
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