Android 硬件加速

从Android3.0 (API level 11)开始,Android的2D显示管道被被设计得更加支持硬加速了。硬加速使GPU承担了所有在View的canvas上执行的绘制操作。充分利用GPU的特性,可以使得绘制更加平滑,但是会多消耗一些内存。由于硬件加速自身并非完美无缺,如果你的应用只使用标准的view和Drawable,全局启用硬加速将不会带来任何负面影响.然而硬加速不是被所有的2D绘制所支持,所以启用它时可能对你的自定义绘制产生影响.出现的问题经常是不可见的,也可能是异常,或错误地显示了像素。因此Android提供了选项来打开或者关闭硬件加速(默认是关闭的)。你可以在4个级别上打开或者关闭硬件加速:

这里写图片描述

(图片被压缩了,另存后更清晰^_^)

设置硬件加速的方法有了,那么如何判断当前UI是否开启了硬件加速呢?判断的方法有2种:

方法一
// 如果View挂在一个开启了硬件加速的Window之下,此方法返回true,
// 即使该View没有使用硬件加速。
// 例如当为了高速缓存而把一个view画到一个bitmap中时,
// 虽然view附加到了一个硬加速的window上,
// 但它仍可以使用非硬件速的Canvas进行绘制操作.
View.isHardwareAccelerated();
方法二
// 如果canvas在绘制的时候启用了硬件加速,返回true
// 尽量采用此方法来判断是否开启了硬件加速(特别自定义View时)
Canvas.isHardwareAccelerated() ;

View的绘制模型:

  1. 没有硬件加速:invalidate the view hierarchy ——> draw the view hierarchy
  2. 有硬件加速:invalidate the view hierarchy ——> record and update the display list ——> draw the display list

开启硬件加速之后的异常反应:
1. 某些UI元素没有显示:可能是没有调用invalidate
2. 某些UI元素没有更新:可能是没有调用invalidate
3. 绘制不正确:可能使用了不支持硬件加速的操作, 需要关闭硬件加速或者绕过该操作
4. 抛出异常:可能使用了不支持硬件加速的操作, 需要关闭硬件加速或者绕过该操作

详情请查看官方文档

 附官方文档离线网页一份、截图一张

离线文档

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