强行使用设计模式重构串口读写数据

«abstract» ComeState ComState *Process(ComState *thiz, void *ctx) ComStateSendRequest ComStateDealRequestRecv «abstract» ComApi int ComInit int ComSend int ComRecv int ComExit «abstract» ComTask int CreateRequest int VerifyData int DealData ComApiTest ComApiLinux int fd ComApiWin32 DCB dcb HANDLE hComm ComTaskRead ComTaskWrite How send and recv What send and recv

先创建一个子线程,增加一个指针进行对象管理,线程循环调用当前状态的Process函数:

void ComThread::run()
{
    ComState *curState = GetSendRequest();
    while (!m_isStop) {

        curState = Process(curState, GetTaskReadTest());

        QThread::msleep(200);
    }
}

上面代码中有两个函数GetSendRequest()和GetTaskReadTest()分别是获取状态对象实例和获取任务对象实例,这两个接口可以使用创建型设计模式进行抽象,使这个ComThread完全不依赖具体对象,只依赖抽象。

设计一个global对象,用来管理全局的ComApi对象,在main函数中就设置当前环境需要的ComApi,比如在开始我还没有写实际的win32和Linux的串口api时,先写了一个ComApiTest对象,调用ComApiTest的Send()时,就把内容放入缓存,等调用其Recv时,再把缓存中数据送出来。等到后面完成了ComApiWin32或ComApiLinux后,再在mian函数设置ComApi为ComApiWin32。

#include "global.h"

typedef struct  _Global
{
     Com *com;
}Global;

Global g;

void SetDefaultCom(Com *c)
{
    g.com = c;
}

Com *GetDefaultCom(void)
{
    return g.com;
}

Global *GetGlobal()
{
    return &g;
}

#include <QCoreApplication>

#include "comthread.h"
#include "global.h"
#include "comapitest.h"

#ifdef WIN32
#include "comapi_win32.h"
#else
#include "comapi_linux.h"
#endif
int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

//    SetDefaultCom(BuildComApiTest());
    SetDefaultCom(BuildComApi());

    ComThread t;

    t.start();

    return a.exec();
}

目前状态有两种,一种是发请求,一种是收回复,两个状态的Process函数实现分别如下:

static
ComState* SendRequestProcess(ComState *thiz, void *ctx)
{
    ComTask *comTask = (ComTask *)ctx;
    unsigned char data[128] = {0};
    int len = 128;
    Com *comApi = GetDefaultCom();
    len = CreateRequest(comTask, data, len);
    if (len <= 0)
    { // 如果没有请求则下次继续发送请求
        return GetSendRequest();
    }

    ComSend(comApi, data, len);
    
    return GetDealRequestRecv();
}
static
ComState *DealRequestRecvProcess(ComState *thiz, void *ctx)
{
    ComTask *comTask = (ComTask *)ctx;
    unsigned char data[128] = {0};
    int len = 128;
    Com *comApi = GetDefaultCom();
    len = ComRecv(comApi, data, len);

    if (len <= 0)
    {
        return GetDealRequestRecv();
    }

    DealData(comTask, data, len);

    return GetSendRequest();
}

可以看到状态对象中完全没有依赖具体的任务对象的,都是依赖的任务对象的抽象,也没有依赖具体的串口,也是依赖的抽象。

如果业务功能扩展,比如串口功能、通信协议、通信格式变化或扩展,可以扩展ComTask子类,如果是平台或接口功能扩展的可以扩展ComApi子类,甚至可以直接扩展一个ComApi_Tcp的子类,在其他代码完全不变的情况下改成Tcp/ip通信。如果通信步骤有变化可以扩展ComState子类,多几个状态,画状态图也是很清晰的。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值