栈的基本应用----求迷宫的路径

#include "stdafx.h"

typedef struct{
 int x;
 int y;
}COORDINATE;

typedef struct {
 int no;
 COORDINATE loc;
 int direction;
}ITEM;

 

#define maze_line     10
#define maze_row 9
int a[maze_row][maze_line] =
{
 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0,
 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0,
 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0,
 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1,
};

int mark[maze_row][maze_line] = {0};


#define SELEMTYPE ITEM


#define STACK_INIT_LEN 10
#define STACK_INCR_LEN 10

typedef struct stack
{
 SELEMTYPE  *base;
 SELEMTYPE  *top;
 int stack_size;
}SQSTACK;

int init_stack(SQSTACK **ptr)
{
 *ptr = (SQSTACK *)calloc(1, sizeof(SQSTACK));
 if(NULL == *ptr)
 {
  printf("init stack error\n");
  exit(-1);
 }

 
 (*ptr)->base = (SELEMTYPE *)calloc(STACK_INIT_LEN, sizeof(SELEMTYPE));
 if(NULL == (*ptr)->base)
 {
  printf("init stack.base error\n");
  exit(-1);
 }

       (*ptr)->top = (*ptr)->base;
       (*ptr)->stack_size = STACK_INIT_LEN;

       return true;
 
}

int push_stack(SQSTACK *ptr, SELEMTYPE elem)
{
    if(ptr->top - ptr->base >= ptr->stack_size)
   {
         ptr->base = (SELEMTYPE *)realloc(ptr->base, (ptr->stack_size+STACK_INCR_LEN) * sizeof(SELEMTYPE));
         if(NULL == ptr->base)
        {
            printf("realloc the stack error\n");
            exit(-1);
        }

        ptr->top = ptr->base + ptr->stack_size;
        ptr->stack_size += STACK_INCR_LEN;
   }

  *ptr->top= elem;
   ptr->top++;

   return true;
}

int pop_stack(SQSTACK *ptr, SELEMTYPE *elem)
{
    if(ptr->top == ptr->base)
    {
        printf("no need pop, the stack is empty.\n");
        return true;
    }
    else
    {
        *elem = *--ptr->top;
    }

    return true;
}


int get_top(SQSTACK *ptr, SELEMTYPE *elem)
{
    if(true == is_empty(ptr))
   {
        printf("no elem in stack \n");
        return false;
   }
   else
   {
        *elem = *(ptr->top - 1);
   }

   return true;
}

void clear_stack(SQSTACK * ptr)
{
    if(NULL != ptr)
    {
        if(NULL != ptr->base)
       {
            free(ptr->base);
            ptr->base = ptr->top = NULL;
            ptr->stack_size = 0;
       }

        free(ptr);
    }
    return;
}

int is_empty(SQSTACK *ptr)
{
    if((NULL == ptr) || (NULL == ptr->base) || ptr->base == ptr->top )
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

int is_passed(ITEM *ptr)
{
    if(NULL == ptr)
   {
        return false;
   }

   if(0 != ptr->no || (0 == a[ptr->loc.y][ptr->loc.x]) || 0 != mark[ptr->loc.y][ptr->loc.x])
   {
        return false;
   }
   else
   {
        return true;
   }
   
}


int is_end(ITEM *ptr)
{
    if(ptr->loc.x == (maze_line - 1) && ptr->loc.y == (maze_row -1))
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

int get_next(ITEM *ptr, ITEM *next)
{
    int result = true;
    next->loc.x = ptr->loc.x;
    next->loc.y = ptr->loc.y;
    next->direction = 0;
    next->no = 0;
   
    switch(ptr->direction)
    {
        case 0:
            (ptr->loc.x ==0)?result = false:next->loc.x = ptr->loc.x - 1;
            break;
        case 1:
            (ptr->loc.y ==maze_row -1)?result = false:next->loc.y = ptr->loc.y + 1;
            break;
        case 2:
            (ptr->loc.x ==maze_line -1)?result = false:next->loc.x= ptr->loc.x + 1;
            break;
        case 3:
            (ptr->loc.y ==0)?result = false:next->loc.y= ptr->loc.y - 1;
            break;
    }

    if(false == result)
   {
        next->no = -1;
   }
   
    return result;
}

void mark_pos(ITEM *ptr, int value)
{
    mark[ptr->loc.y][ptr->loc.x] = value;
    return;
}


int maze_find_path(SQSTACK *head)
{
    ITEM start = {0};
    ITEM current = {0};
    ITEM *ptr = &current;
    ITEM next = {0};
    int no = 0;
    *ptr = start;
   
  
    do{
        if(true == is_passed(ptr))
        {
            ptr->no = ++no;
            push_stack(head, *ptr);
            mark_pos(ptr, 1);
      if(true == is_end(ptr))
     {
         return true;
     }
            get_next(ptr, &next);   
            *ptr = next;
        }
        else
        {
            pop_stack(head, ptr);
            while(ptr->direction == 3 && false == is_empty(head))
           {
                mark_pos(ptr, -1);
                pop_stack(head, ptr);
           }
           
           if(ptr->direction < 3)
           {
                ptr->direction++;
               get_next(ptr, &next);
               push_stack(head, *ptr);
               *ptr = next;
               
           }

        }
    } while(false == is_empty(head));
    return false;
}

void print_path(SQSTACK *ptr)
{
    if(true == is_empty(ptr))
    {
        printf("print_path: stack is empty\n");
        return;
    }

    while(ptr->top !=ptr->base)
    {
        ptr->top--;
        printf("no:%d, x:%d, y:%d\n", (ptr->top)->no, (ptr->top)->loc.x, (ptr->top)->loc.y);
    }

    return;

}

 

int mazepath()
{
    SQSTACK *head = NULL;
    init_stack(&head);

    if(true == maze_find_path(head))
    {
        print_path(head);
    }
    else
    {
        printf("no path!\n");
    }
   
    clear_stack(head);
   
     return true;
}

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