Computer Graphics
njdragonfly
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阅读一款3D引擎的方法
要带着引擎系统所共有的问题去阅读,不要被具体引擎的实现思路牵着走,要思考这个引擎如何实现或绕过(如不考虑低端机)这些必然要面临的问题.首先,最重要的必须,在Debug模式下调试起来一个主场景程序,然后沿着代码流走几遍,在代码里闲逛,生成第一印象,留意基础工具设施类(如字符串内存管理),大约3小时.然后带着如下每一个问题(不分先后)去走流程,走逻辑,弄清引擎的业务处理方法.1.纹理资源是转载 2010-01-19 19:04:00 · 828 阅读 · 0 评论 -
3D Graphics Engine Essentials
3D Graphics Engine Essentialsby Eric LengyelA crash course on topics that every 3D engine designer needs to masterOverviewThis year marks the beginning of an era in which all 3D computer games转载 2010-01-17 15:44:00 · 1225 阅读 · 0 评论 -
The OpenGL Pipeline
The OpenGL PipelineWe start with a 3D point vocs defined in the Object Coordinate System. This point gets transformed as it goes down the pipeline:vocs|Modeling Transform (into转载 2010-02-08 21:31:00 · 1541 阅读 · 0 评论