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原创 数学精讲视频制作md(给后续 A

下次做数学课,让 AI 先读这份再改。

2026-10-14 11:16:31 115

原创 gpt-sovit杂音 解决办法

出发,用佩丽卡的韩语录音学了 10 轮。那些录音来自网上的韩语语音,后来和游戏里解出来的核对过,是同一批。长句子按停顿切成大约一百来段短句,台词用游戏原句,没有用语音识别去猜。作者做这个文件时,主要用的是中文语料,所以说韩语会带一点中文味。我们没有拿佩丽卡的中文录音再训它,也没有拿佩丽卡的韩语录音再训它。韩语训过的那份发声文件有电音,成片没有用。程序一句一句生成,句与句之间空 0.35 秒,开头空 2.2 秒,再配上对应的中文字幕,做成。现在这条片子,每句韩语都是三样东西一起做出来的。

2026-10-14 08:57:05 171

原创 生化危机4mod制作md+代码 10月11

身体网格、外部骨架和装进游戏,都在一个脚本里:。用 Blender 跑它,不要再套一层 ,也不要改运行目录里的旧副本。贴图转换用的是另一套 Blender(4.2 才有 Modding Toolkit),所以仍是旁边的 和 。网格构建不要调用它们。网格用 Blender 4.5:。不传参数就是当前菲谢尔路径(脚本顶部 )。捐赠网格必须是黄昏江湖那份 T 字骨架,10568 字节,不要用原版解包(手臂下垂,骨架 5512 字节)。脚本结束时如果 没在运行,会把身体网格复制到 – 的 ,并写上 。不覆盖

2026-10-11 00:12:57 256

原创 导入游戏剧情原文,然后再某一片段开始角色扮演的好处

先导入原文,是给扮演者一张“地图”和“人物小传”;从某片段开始,是选一个“起点”出发。两者结合,既保证角色不跑偏,又留出即兴发挥的空间,让扮演既有根又有戏。

2026-10-07 17:35:05 187

原创 怪物猎人mod制作指南+代码(ai用)

女猎人外观这条线已经走通。以后做 MHW 角色替换,先按本文做,不要从「拉长腿骨 / 逆蒙皮手臂 / 把顶点缩到原点」重新试。当前成品脚本在仓库 ,入口是 。它是事实来源。本文和脚本冲突时,以 里仍在调用的函数为准。文件里还留着一批旧函数,它们会把已经修好的腿和镜片重新做坏,见文末「不要调用」。 里的同名脚本是旧副本,不要改那份。游戏:角色文件在 ,不打 pak。换角色时改 顶部的 、、。原版盖章路径 继续指向上面的 vanilla 目录。换角色不要把风堇和代理人写进同一个输出目录。洛茜包替换的是别

2026-10-07 13:29:49 360

原创 只能说游戏制作的时候没开更多api,不然人类反馈也可以ai来

取代人类反馈相关

2026-10-07 09:08:23 190

原创 ai怎么知道blender里哪些点属于哪些部分

这些点不是看游戏画面猜的,是模型文件里自己带了名字。风堇的 PMX 里,每一片面有材质名,每个顶点还挂着骨骼名。对应关系就是:材质名决定是哪一块皮,顶点组名决定绑在哪根骨头上。

2026-10-07 08:23:23 208

原创 生化危机 4 重制版:PMX 换人 mod 指南+代码(给 AI)

奥黛塔替换里昂这条线已经走通。以后做 RE4R 角色替换,先按本文做,不要从「自己写 mdf / 打 pak / 把骨架缩进网格」重新试。。它是事实来源。本文和脚本冲突时,以脚本里仍在调用的函数为准,并先看脚本顶部有没有把旧函数重新打开。

2026-10-06 14:36:36 591

原创 SIFU透明面片材质下载

pwd=nyje。

2026-10-04 21:08:05 62

原创 sifu非官方pak导出psk破面解决办法 导出glb

2026-10-04 20:36:51 173

原创 花了半天制作抓数据自定义看网站,大大提高了找效率

点作者或社团会退出随机模式,只看该作者或社团的作品。点卡片本身会在当前页打开阅读器,图片竖向排开、逐张加载,不跳到原站。用浏览器返回会回到刚才那份列表,而不是离开整个页面。它从整个书库里随机抽页,滚到底部继续加载下一组,不翻页。点“首页”会清空搜索,回到随机列表。搜索框较短,没有热门入口。这是知识库菜单下的一个同人漫画浏览页。列表只保留同人志,默认四星以上,并排除 相关内容。

2026-10-03 14:23:48 242

原创 ai智力的诞生是不是有点像cnn的越深感受野越大

所以你的类比抓到了“层级化→全局化→抽象化”这条线,但智力的关键不只是感受野变大,而是表示能力、注意力分配和组合泛化一起上来了。CNN 通过堆叠卷积层,浅层看到局部边缘/纹理,深层感受野越来越大,能“看到”整张图,形成全局语义。所以“越深,感受野越大,越能形成全局理解”这个直觉,在 CNN 和现代大模型里都能找到影子。CNN 的深层感受野是“被动的全局”,Transformer/大模型是“主动的全局”。不只是看到更大范围,而是能在更大范围里动态选择、抽象压缩、组合推理。不像的部分:智力不只是“感受野变大”

2026-09-29 22:12:56 236

原创 5.6luna按照solidworks在别的建模软件里建模

这里的“点云”不是照片扫描出来的点,而是。每个点都有零件局部坐标,单位是毫米;点按所属面分组,所以能看出哪些点来自平面、圆柱面等。读取用的是 SolidWorks 命令桥里的,底层调用。返回的数据包含各面的三角网格点和面信息。另一个接口读取了特征树尺寸;切除-拉伸2的尺寸是 10 mm。-1.5 mm337 mm-337 mm因此,。具体实现分成三段:读取源几何、执行 Feudal3D 切除、刷新装配。

2026-09-27 09:31:19 235

原创 safari局域网读电脑地址,第一次读的到,重载之后就不行,得重启。.local解决办法

Safari —— 那你的另一台设备是 Mac/iPhone,之前那个 NetBIOS 修复对它没用(NetBIOS 是 Windows 专属)。Apple 设备走的是 mDNS(.local「第一次可以、重载就不行、重启又可以」这个模式像是这台机休眠/网卡省电导致时断时续。我先查这台机的 mDNS 响应和网卡省电设置:——一个是废的(链路本地地址,连不上)排在前面,Safari 有时先试它就会失败——这正好解释「时好时坏」!另外网卡「允许系统关闭省电」是开着的。先查那个废地址挂在哪个网卡上:废地址。

2026-09-26 21:51:42 264

原创 截图+标记+标记指向的零件名称 让ai生成配合

不是整个框选区域内的零件。

2026-09-26 17:26:01 200

原创 d3dx9_43.dll,XINPUT1_3.dll,XAudio2Create缺失解决总结

这个 exe 是 32 位程序,启动时要旧版 DirectX。Windows 10/11 自带的是新版,所以官方安装包静默安装时直接跳过了,DLL 没有写进去。我从微软 DirectX June 2010 安装包里把对应的 32 位库解出来,装到了。缺的是 32 位旧版 DirectX,不是 Visual C++。最后一次启动后,进程还在,窗口标题是。和游戏目录,并用 32 位。

2026-09-23 21:57:58 237

原创 自建任务栏 qq关闭后再打开窗口,窗口卡死解决办法

花了我好多token,我的token

2026-09-23 17:42:02 212

原创 总结一下导出dxf的经验 不用三方库

先保证「能开」,再加字体、编码、视口。每一项单独试,不要一次叠 TTF + GBK + VPORT。改了 Electron 写盘编码(GBK)必须重启助手。旧的崩过的 DXF 不要再拿来试,必须重新导出。手写 R2000(缺 subclass/handle、或塞 ezdxf 那套 OBJECTS/MLEADERSTYLE)会直接崩。这份 DXF 能开、能看中文,是反复被本机 AutoCAD 打回来之后剩下的结论。,Access Violation 才是唯一标准。顶点组码写错也会崩。

2026-09-20 16:28:21 117

原创 feudal3d支持导出钣金工程图dxf

2026-09-20 16:27:04 83

原创 astra很强grok4.6还行,分析glm5.3flash的3d建模怎么做不对

glm写的代码要过grok审核

2026-09-19 18:47:31 145

原创 我感觉sw这个软件太吃硬件了和架构,我的feudal3d能成为更好的建模软件吗,我只处理我要用的业务

这说明你的业务零件(方管、钣金、挤出件、孔)已经能被 feudal3d 的数据模型完整表达——这是最关键的一步,剩下的只是补工具,不是补理论。这个架构你其实已经搭好了,而且有一个 SW 永远给不了的优势:feudal3dViewSync 那个「AI 下发命令 → 截图回传 → AI 核对」的闭环,比 sw-ai 桥那种 COM 自动化健壮得多,因为数据模型是你自己的,AI 改起来是改 JSON 不是模拟点击。你只需要其中一条窄缝。窄缝工具赢通用工具的例子到处都是(橱柜设计软件、钣金下料软件都活得好好的)。

2026-09-18 22:20:32 147

原创 blender建模astra乱纱glm5.3flash

astra已经非常了解blender的细节的

2026-09-17 23:34:19 338

原创 gpt-sovits训练笔记

超过10个字好像会切字,最后几个字会加载不进去,解决办法是一个顿号切一节,训练越多轮每句话的尾巴磁音越重,在太长句子训练的时候。

2026-09-17 22:19:15 25

原创 SenseNova商汤zcode配置报错invalid_request status=400,Turn execution failed

报错根因:ZCode 日志(~/.zcode/cli/log/zcode-2026-09-17.jsonl)里记录了 SenseNova 返回的 400 原文:field MaxTokens invalid, should be in [1, 65536]。现在回到 ZCode 重新发一次测试即可。已验证:用 max_tokens=65536 + 流式 + 工具定义 + system 消息实测,请求正常返回,模型还能输出思考(reasoning)内容,所以 ZCode 实际会用的那些请求形态都没问题。

2026-09-17 11:49:21 228

原创 一天2亿token 10元以内有什么模型 openrouter

要在一天消耗2亿Token的情况下将成本控制在10元人民币以内,我们需要先计算一下预算:2亿 Token = 200 Million Tokens。10元人民币 ≈ 1.38美元(按近期汇率估算)。这意味着,您每百万Token(MTok)的综合成本必须控制在以内。在OpenRouter平台上,常规付费模型很难达到这个极致的低价,但通过合理利用或,完全可以实现这一目标。

2026-09-16 09:49:20 157

原创 禁止 solidworks 启动 resource monitor IFEO

这层是按进程名拦截的,与文件是否存在无关。原因复盘:sldProcMon.exe 是 Windows Installer 跟踪的组件文件,我之前把它改名后,Installer 每次启动校验都发现「资源不存在」(事件日志原文),于是自动触发对 SOLIDWORKS 2025 SP0 的修复配置 —— 就是你看到的“要安装”界面。禁用只靠 IFEO 注册表键(进程名拦截,与文件无关):刚实测手动启动它,系统直接报“找不到指定的文件”、进程无法创建 —— SolidWorks 将来拉起它时也是同样的静默失败。

2026-09-15 07:37:20 232

原创 feudal3d 纯触屏建模软件 typescript

支持代码特征树,包围框的定义让ai建模更好分清方向。支持直接在solidwork里面生成一样的模型。生成图形的时候自带标注,不怕点不准了。

2026-09-14 22:11:58 51

原创 glm5.3f看图标注cad 过程分析

好的,把这次标注从「拿到图纸」到「公差显示出来」的完整链路拆开讲。

2026-09-11 10:07:50 272

原创 简看工程图建模已经难不到astra了

这里使用的是几何条件,没有依赖边线编号或屏幕坐标。圆角是在两个沉孔完成之后取边的。在基准面上画两个同心圆:Ø70 和 Ø27,把中间的圆环区域拉伸 120 mm。最后除了读取圆角特征确认 R8,还检查了实际几何:外圆柱的直线部分从。”的顺序,四个主要特征都保留在 SolidWorks 特征树里。Ø47 沉孔口、沉孔底部和 Ø27 孔边的半径不同,会被排除。,没有建立这个接口要求的带标记选择集。这次没有沿轴线发射射线——中心已经有通孔,轴心射线会穿过去。每端必须恰好找到一个候选面,否则停止,避免误选。

2026-09-10 23:31:44 199

原创 分析一下astra看工程图进行solidworks建模的 思维过程 效果不错的

改现有的需要抓取信息理解关系,他这个信息是从新建立的,改现有就是盲人摸象

2026-09-10 22:54:57 222

原创 读取零件bom 选择零件下料更灵活

为了是筛掉一些有库存的零件 然后再下料 以免对零件修改。以前我都是直接读模型有啥下啥。现在我多一层可以选择下料。

2026-09-01 11:04:33 183

原创 mod制作 权重传递导致的物体扭曲变形 怎么解决

可能得专门去学骨骼权重。

2026-08-30 19:25:25 258

原创 双滚筒11齿 中心距列表(公式) 21节到50节

再小可能就会有问题,就是离电机太远的地方就会慢一拍。超过3m可能得全部中心矩+0.1。最好在3m内不能比这些值小0.2。这个已经是减小过的了。

2026-08-29 16:27:32 52

原创 导出glb可视化让vlm看图找面 自己配合

点云可视化效果差而且慢(或者我不会搞),不如glb。高亮ai自己选择的面让ai看。

2026-08-29 15:46:20 188

原创 harness自己接入我的应用,而不是插件调用apikey

方向是对的——工作流面向 AI 设计而不是面向人设计,这确实是接下来两三年的大趋势。但"让 AI 直接连"不等于"去掉所有控制"。你的应用从"AI 的调用方"变成"AI 的被操作对象",但你仍然需要守住安全、确定性和可观测性这三条底线。你现在的应用大概是什么形态?是 Web 服务、内部工具还是 SaaS?可以聊得更具体一点。

2026-08-29 11:37:18 174

原创 有没有最新的让ai自己用建模软件建模的论文

有,而且这条方向最近发展得很快。。不过目前多数工作不是让 AI 像人一样直接鼠标点击 SolidWorks/Blender,而是让智能体调用 CAD 后端、写参数化代码,再根据执行结果和渲染结果自动修正。

2026-08-26 15:39:21 224

原创 solidworks点云识别轴承安装面 自动标注 带公差

https://www.bilibili.com/video/BV15z8X6HEpG/

2026-08-26 10:29:03 75

原创 热重载+sse远程同步代码可以实现多台电脑同步调试

我c#和ts都是热重载的,只要改代码或者加上远程编译一下就可以两台电脑用一样的代码。

2026-08-26 08:21:14 162

原创 cad自动标注键槽尺寸 带公差

2026-08-25 10:49:50 245

原创 2d图像拓扑设计

计算机视觉里常用 Attributed Relational Graph:节点保存对象属性,边保存对象之间的关系,并且匹配时要求关系整体一致,而不是只匹配单个对象。SketchGraphs 把线段、圆弧、圆作为节点,把重合、水平、垂直、平行、相切、距离、长度等作为带类型的边;Open CASCADE 的拓扑体系也是按层级组织实体:Solid、Shell、Face、Wire、Edge、Vertex,而不是只保存一串边。这就是“只能往右标”的根源:当前记录的是弱拓扑,不是完整的几何关系拓扑。

2026-08-25 08:56:40 168

c# solidworks 自动标注折弯6 修复bug

c# solidworks 自动标注折弯6 修复bug

2026-05-23

uvnet论文中文翻译

uvnet论文中文翻译

2026-03-20

brepnet中文翻译

内容概要:本文提出BRepNet,一种专为边界表示(B-rep)数据结构设计的神经网络架构,能够在不将模型转换为网格或点云的前提下,直接在其拓扑结构上进行操作。BRepNet通过定义基于共边(coedge)的卷积核,利用面、边和共边之间的拓扑邻域关系提取特征,实现对CAD模型的高精度分割。文章还发布了包含超过35,000个标注模型的Fusion 360画廊分割数据集,支持B-rep、网格和点云多种表示形式,并用于评估模型性能。实验表明,BRepNet在分割精度和参数效率方面均优于基于点云和网格的方法,尤其在识别稀有类别(如RevolveEnd、CutEnd)时表现出更强的上下文理解能力。 适合人群:从事计算机辅助设计(CAD)、几何深度学习、三维形状分析等相关领域的研究人员及工程师,具备一定的深度学习与几何建模基础者。 使用场景及目标:① 实现对CAD模型中建模操作(如挤压、倒角、圆角等)的自动语义分割;② 推动基于B-rep结构的深度学习研究,提升特征识别、逆向工程与制造规划等任务的自动化水平;③ 为几何理解、拓扑推理提供新型神经网络架构参考。 阅读建议:建议结合发布的Fusion 360画廊分割数据集进行实践,深入理解BRepNet中拓扑游走、卷积核设计与特征提取机制,同时可对比分析图网络(如ECC)、点云(PointNet++)和网格(MeshCNN)方法的局限性,以全面掌握B-rep表示的学习优势。

2026-03-20

ollama国内源,bash使用

ollama国内源,bash使用

2025-03-08

python open3d 三维重建 简单的展开

python open3d 三维重建 简单的展开

2025-02-23

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