网易编程题 逃脱地牢

给定一个 n 行 m 列的地牢,其中 ‘.’ 表示可以通行的位置,’X’ 表示不可通行的障碍,牛牛从 (x0 , y0 ) 位置出发,遍历这个地牢,和一般的游戏所不同的是,他每一步只能按照一些指定的步长遍历地牢,要求每一步都不可以超过地牢的边界,也不能到达障碍上。地牢的出口可能在任意某个可以通行的位置上。牛牛想知道最坏情况下,他需要多少步才可以离开这个地牢。
输入描述:

每个输入包含 1 个测试用例。每个测试用例的第一行包含两个整数 n 和 m(1 <= n, m <= 50),表示地牢的长和宽。接下来的 n 行,每行 m 个字符,描述地牢,地牢将至少包含两个 ‘.’。接下来的一行,包含两个整数 x0, y0,表示牛牛的出发位置(0 <= x0 < n, 0 <= y0 < m,左上角的坐标为 (0, 0),出发位置一定是 ‘.’)。之后的一行包含一个整数 k(0 < k <= 50)表示牛牛合法的步长数,接下来的 k 行,每行两个整数 dx, dy 表示每次可选择移动的行和列步长(-50 <= dx, dy <= 50)

输出描述:

输出一行一个数字表示最坏情况下需要多少次移动可以离开地牢,如果永远无法离开,输出 -1。以下测试用例中,牛牛可以上下左右移动,在所有可通行的位置.上,地牢出口如果被设置在右下角,牛牛想离开需要移动的次数最多,为3次。

输入例子:

3 3



0 1
4
1 0
0 1
-1 0
0 -1

输出例子:

3


错误做法如下,利用动态规划,每个位置存储到达此位置的最短步数,这个思路的问题是,由于二维移动所以在第一遍遍历所有点的时候会跳过一些点,这些点之后还有可能到达。这样就会漏掉一些点。


#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <algorithm>
using namespace std;



int main()
{
    int dungeon_rows, dungeon_cols;
    cin >> dungeon_rows >> dungeon_cols;
    //vector<vector<char>> *dung_vec=new vector<vector<char>>(dungeon_rows,vector<char>(dungeon_cols,0));
    vector<vector<int>> dung_vec(dungeon_rows, vector<int>(dungeon_cols, 0));
    for (int i = 0; i != dungeon_rows; ++i){
        string in_put;
        cin >> in_put;
        for (int j = 0; j != dungeon_cols; ++j)
        {


            dung_vec[i][j] = in_put[j];
        }
    }
    int start_cols, start_rows;
    cin >> start_rows >> start_cols;
    int step_num;
    cin >> step_num;
    vector<vector<int>> step_vec(step_num, vector<int>(2, 0));
    for (int i = 0; i != step_num; ++i)
    {
        cin >> step_vec[i][0] >> step_vec[i][1];
    }
    vector<vector<int>> dung_max_step(dungeon_rows, vector<int>(dungeon_cols, -1));
    dung_max_step[start_rows][start_cols] = 0;
    for (int i = start_rows; i != dungeon_rows; ++i){
        for (int j = start_cols; j != dungeon_cols; ++j)
        {
            if (dung_max_step[i][j] != -1)
            {
                for (int m = 0; m < step_num; ++m)
                {
                    if ((0 <= (step_vec[m][0] + i) && (step_vec[m][0] + i)< dungeon_rows) && 0 <= (step_vec[m][1] + j)&&(step_vec[m][1] + j)< dungeon_cols)
                    {
                        if (dung_vec[i + step_vec[m][0]][j + step_vec[m][1]] == '.'&&dung_max_step[i][j] != -1)
                        {
                            if (dung_max_step[i + step_vec[m][0]][j + step_vec[m][1]] == -1)
                                dung_max_step[i + step_vec[m][0]][j + step_vec[m][1]] = dung_max_step[i][j] + 1;
                            else
                                dung_max_step[i + step_vec[m][0]][j + step_vec[m][1]] = min(dung_max_step[i][j] + 1, dung_max_step[i + step_vec[m][0]][j + step_vec[m][1]]);
                        }

                    }

                }
            }

        }
    }
    for (int i = 0; i != start_rows; ++i){
        for (int j = 0; j != start_cols; ++j)
        {
            if (dung_max_step[i][j] != -1)
            {
                for (int m = 0; m < step_num; ++m)
                {
                    if ((0 <= (step_vec[m][0] + i) && (step_vec[m][0] + i)< dungeon_rows) && 0 <= (step_vec[m][1] + j) && (step_vec[m][1] + j)< dungeon_cols)
                    {
                        if (dung_vec[i + step_vec[m][0]][j + step_vec[m][1]] == '.'&&dung_max_step[i][j] != -1)
                        {
                            if (dung_max_step[i + step_vec[m][0]][j + step_vec[m][1]] == -1)
                                dung_max_step[i + step_vec[m][0]][j + step_vec[m][1]] = dung_max_step[i][j] + 1;
                            else
                                dung_max_step[i + step_vec[m][0]][j + step_vec[m][1]] = min(dung_max_step[i][j] + 1, dung_max_step[i + step_vec[m][0]][j + step_vec[m][1]]);
                        }

                    }

                }
            }

        }
    }


    int max_step = -1;
    for (int i = 0; i != dungeon_rows; ++i){
        for (int j = 0; j != dungeon_cols; ++j)
        {
            if(dung_max_step[i][j]==-1&&dung_vec[i][j]=='.')
                {
                cout<<-1<<endl;
                return 0;
            }
            if (max_step<dung_max_step[i][j])
                max_step = dung_max_step[i][j];

        }
    }
    cout << max_step << endl;
    return 0;
}

可以利用广度优先搜素的方法进行计算

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <climits>
using namespace std;

struct Point{
    int x,y;
    Point(int _x,int _y):x(_x),y(_y){};
    Point go(int m,int n) {return Point(x+m,y+n);}
};

int main()
{
    int dungeon_rows, dungeon_cols;
    cin >> dungeon_rows >> dungeon_cols;
    //vector<vector<char>> *dung_vec=new vector<vector<char>>(dungeon_rows,vector<char>(dungeon_cols,0));
    vector<vector<int>> dung_vec(dungeon_rows, vector<int>(dungeon_cols, 0));
    for (int i = 0; i != dungeon_rows; ++i){
        string in_put;
        cin >> in_put;
        for (int j = 0; j != dungeon_cols; ++j)
        {


            dung_vec[i][j] = in_put[j];
        }
    }
    int start_cols, start_rows;
    cin >> start_rows >> start_cols;
    int step_num;
    cin >> step_num;
    vector<vector<int>> step_vec(step_num, vector<int>(2, 0));
    for (int i = 0; i != step_num; ++i)
    {
        cin >> step_vec[i][0] >> step_vec[i][1];
    }
    vector<vector<int>> dung_max_step(dungeon_rows, vector<int>(dungeon_cols, INT_MAX));
    dung_max_step[start_rows][start_cols] = 0;
    queue<Point> que;
    que.push(Point(start_rows,start_cols));
    while(!que.empty())
        {
        Point temp=que.front();
        que.pop();
        for(int i=0;i!=step_num;++i)
            {
            if(temp.x+step_vec[i][0]>=0&&temp.x+step_vec[i][0]<dungeon_rows&&temp.y+step_vec[i][1]>=0&&temp.y+step_vec[i][1]<dungeon_cols&&
               dung_vec[temp.x+step_vec[i][0]][temp.y+step_vec[i][1]]=='.')
                {
                if(dung_max_step[temp.x+step_vec[i][0]][temp.y+step_vec[i][1]]>dung_max_step[temp.x][temp.y]+1)
                    {
                    dung_max_step[temp.x+step_vec[i][0]][temp.y+step_vec[i][1]]=dung_max_step[temp.x][temp.y]+1;
                    que.push(Point(temp.x+step_vec[i][0],temp.y+step_vec[i][1]));                    
                }
            }


        }

    }
   int max_step=-1;
   for (int i = 0; i != dungeon_rows; ++i){
        for (int j = 0; j != dungeon_cols; ++j)
        {
            if(dung_max_step[i][j]==INT_MAX&&dung_vec[i][j]=='.')
                {
                cout<<-1<<endl;
                return 0;
            }
            if (dung_vec[i][j]=='.'&&max_step<dung_max_step[i][j])
                max_step = dung_max_step[i][j];

        }
    }
    cout << max_step << endl;
    return 0;
} 


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