AudioSystem类

1、白手起家,没有父类。


2、定义了一堆枚举,包括stream类型,音频格式,音频channel等。


3、函数get_audio_flinger中,会获取AudioFlinger,然后创建一个AudioFlingerClient对象,并调用AudioFlinger的函数registerClient注册该AudioFlingerClient。


4、接下来,函数的实现,基本上都是通过调用AudioFlingerClient的函数来实现的。
包括(列的不全):
muteMicrophone
isMicrophoneMuted
setMasterVolume
setMasterMute
getMasterVolume
getMasterMute
setStreamVolume
setStreamMute
getStreamVolume
getStreamMute
setMode
isStreamActive
setParameters
getParameters
setVoiceVolume


5、函数get_audio_policy_service中获取AudioPolicyService,然后创建一个AudioPolicyServiceClient对象,并调用AudioPolicyService函数linkToDeath完成关联。


6、接下来一部分函数是通过调用AudioPolicyService的函数来实现的。
setDeviceConnectionState
getDeviceConnectionState
setPhoneState
setRingerMode
setForceUse
getForceUse
getOutput
startOutput
stopOutput
releaseOutput
getInput
startInput
stopInput
releaseInput
initStreamVolume
setStreamVolumeIndex
getOutputForEffect
registerEffect
unregisterEffect


7、接下来是对状态的判断以及一些辅助函数。
  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值