AudioTrack::setMarkerPosition函数的使用方法



AudioTrack::setMarkerPosition函数的使用方法


这两天在调查一个问题,就是想知道一段音频是什么时候播放结束的。
查了些资料,知道AudioTrack类中有一个setMarkerPosition函数。
在构造AudioTrack对象的时候,传一个回调函数指针,然后再通过setMarkerPosition函数设置一个响应点,当播放到这一点时,回调函数就会被执行。


回调函数的类型如下:
 typedef void (*callback_t)(int event, void* user, void *info);
 
 开始使用了如下的一种方法:
 
    if (NULL == mAudioOut) {
        。。。


        mAudioOut = new AudioTrack(AudioSystem::SYSTEM, VP_WAVEFILE_SAMPLERATE, AudioSystem::PCM_16_BIT, AudioSystem::CHANNEL_OUT_MONO,
                                       minFrameCount > 4096 ? minFrameCount : 4096,
                                       0, audioCallBack, 0, 0);
        if (NULL == mAudioOut) {
            return false;
        }


mAudioOut->write(m_bWaveBuf, dataSize);


mAudioOut->start();
    }


    INT j = mAudioOut->initCheck();
    if (j != NO_ERROR) {
        delete mAudioOut;
        mAudioOut = NULL;
        return false;
    }
    else {
        mAudioOut->setVolume(1.0f, 1.0f);
    }
if (!mAudioOut->stopped())
{
mAudioOut->stop();
}


mAudioOut->reload();
mAudioOut->start();


    int frameMarker = dataSize * 8 / 16;
    uint32_t posi = 0;
    mAudioOut->getPosition(&posi);
    mAudioOut->setMarkerPosition(posi + frameMarker);

 
 测试发现,这种方法对超短文件还行。所谓超短文件就是文件长度短于min buffer size。
 但对长文件,就不灵了。
 后来又测试改进,使用了如下的方法:
 
int frameCount = 0;


if ( NO_ERROR == AudioTrack::getMinFrameCount(&frameCount, AudioSystem::SYSTEM, VP_WAVEFILE_SAMPLERATE) ) {
// do nothing
}
else {
frameCount = 4096;
}


    if (NULL == mAudioOut) {
        。。。


        mAudioOut = new AudioTrack(AudioSystem::SYSTEM, VP_WAVEFILE_SAMPLERATE, AudioSystem::PCM_16_BIT, AudioSystem::CHANNEL_OUT_MONO,
                                       frameCount,
                                       0, audioCallBack, 0, int(dataSize/frameCount), 0);
        if (NULL == mAudioOut) {
            return false;
        }
    }




    INT j = mAudioOut->initCheck();
    if (j != NO_ERROR) {
        delete mAudioOut;
        mAudioOut = NULL;
        return false;
    }
    else {
        mAudioOut->setVolume(1.0f, 1.0f);
    }
    m_wait.Wait(0);


    int frameMarker = dataSize / frameCount;
    mAudioOut->setMarkerPosition(frameMarker);
    mAudioOut->write(m_bWaveBuf, dataSize);
mAudioOut->start();


测试发现,这次与上次相反,长文件OK了,但超短文件不灵了。
后来发现这儿涉及到的是超短文件的播放问题,结合超短文件播放问题的解决方案,最终找到了正确的使用方法:
int MinFramCount = 0;


if ( NO_ERROR == AudioTrack::getMinFrameCount(&MinFramCount, AudioSystem::SYSTEM, VP_WAVEFILE_SAMPLERATE) ) {
// do nothing
}
else {
MinFramCount = 4096;
}


int MinBufferSize = MinFramCount * 2;


int MarkerInFrames = 0;


if ( dataSize > MinBufferSize ) {
MarkerInFrames = dataSize / MinBufferSize;


MarkerInFrames = (MarkerInFrames-1) > 0 ? (MarkerInFrames-1) : 0;
}
else {
MarkerInFrames = 1;
}


    if (NULL == mAudioOut) {
        ...


        mAudioOut = new AudioTrack(AudioSystem::SYSTEM, VP_WAVEFILE_SAMPLERATE, AudioSystem::PCM_16_BIT, AudioSystem::CHANNEL_OUT_MONO,
MinBufferSize,
                                       0, audioCallBack, 0, MarkerInFrames, 0);
        if (NULL == mAudioOut) {
            return false;
        }
    }


    INT j = mAudioOut->initCheck();
    if (j != NO_ERROR) {
        delete mAudioOut;
        mAudioOut = NULL;
        return false;
    }
    else {
        mAudioOut->setVolume(1.0f, 1.0f);
    }


    mAudioOut->setMarkerPosition(MarkerInFrames);
if ( dataSize > MinBufferSize ) {
mAudioOut->write(m_bWaveBuf, dataSize);
}
else {
mAudioOut->write(m_bWaveBuf, MinBufferSize*2);
}


mAudioOut->start();



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