(转)memset和ZeroMemory 收藏

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 1. memset就是将一个内存区全部设置成你指定的值。以字节为单位。  
   ZeroMemory相当于memset(buffer,0,length)中参数2设置成0。

2. memset有个潜在的危险,它的后两个参数类型相同,但是含义大相径庭,如果不慎写反了编译时也不容易查出来;相比起源于Berkerly网络编程代码早期的bezro不是ANSIC函数,但它的两个参数更容易记忆。
   在windows平台下,对于数组或纯结构使用ZeroMemory是安全的,对于类,则使用构造函数,不要调用ZeroMemory。

3. ZeroMemory是微软的SDK提供的,
   memset属于C  Run-time  Library,
   所以ZeroMemory只能用于Windows系统,memset可用于别的系统。ZeroMemory是一个宏,只是用于把一段内存的内容置零,内部是用memset实现的,memset可将内存置成别的字符。
   如果你的程序是Win32程序而且不想连接c运行时库,那就用ZeroMemory,如果需要跨平台,那就用memset

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/swsgdhr/archive/2008/08/25/2825864.aspx

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这段代码的作用是在服务器端接收客户端发送的消息,并向客户端回复消息。下面是对代码的分析和完善: 1. `lstrcmpA(szTemp,recvBuf) == 0`用于比较接收到的消息和客户端发送的消息是否相同,如果相同则执行后续操作。这里建议加上错误处理机制,例如判断接收到的消息长度是否为0。 2. `memset(szLine, 0, MAX_PATH)`用于清空缓冲区,防止出现脏数据。这里建议使用`ZeroMemory`函数代替`memset`函数。 3. `fgets(szLine, MAX_PATH, f)`用于从文件中读取一行数据,即服务器回复给客户端的消息。这里建议加上错误处理机制,例如判断文件是否成功打开、读取是否成功等。 4. `sendto(sockSrv, szLine + 2, strlen(szLine) - 1, 0, (SOCKADDR*)&addrClient, len)`用于向客户端发送UDP数据报,即回答客户端的消息。这里建议加上错误处理机制,例如判断发送是否成功、发送的数据长度是否正确等。 5. `printf`用于在服务器对话框中输出回复消息。这里建议加上换行符`\n`,使输出更加清晰。 6. `break`用于跳出循环,等待下一次客户端发送消息。 完善后的代码如下: ``` if (lstrcmpA(szTemp, recvBuf) == 0) { ZeroMemory(szLine, MAX_PATH); if (fgets(szLine, MAX_PATH, f) != NULL) { int ret = sendto(sockSrv, szLine + 2, strlen(szLine) - 1, 0, (SOCKADDR*)&addrClient, len); if (ret == SOCKET_ERROR) { printf("sendto failed with error: %d\n", WSAGetLastError()); } else { printf("服务器对话框输出内容:%s\n", szLine + 2); } } else { printf("fgets failed with error: %d\n", errno); } break; } ```
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