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原创 对串求逆的递归算法

#对串求逆的递归算法题目对字符串 “ABCDE” 进行逆向输出,输出为 “EDCBA”。#include <iostream>#include <string>std::string ReverseString(std::string s){ std::string s1; if(s.length() == 1) { return s; } else { s1 = ReverseString(s.substr(1, s.length() - 1));

2021-06-13 02:41:43 1433

原创 UE4中变换的旋转属性

UE4中变换的旋转属性旋转属性有三个值分别是:Roll值、Pitch值、Yaw值Roll值:Pitch值:Yaw值:这三个值是相对于UE4的坐标系统而言的,其中,Roll是翻滚代表绕着X轴的旋转.(Rotate on camera’s direction vector)Pitch是俯仰代表绕着Y轴旋转.(Rotate on the cross product of the other camera’s up and direction vectors)Yaw是偏

2021-01-03 23:46:34 2019

原创 使用typedef简化函数指针的使用

#使用typedef简化函数指针的使用#include<stdio.h>//函数声明,实现加法的函数int add(int a,int b);//main函数int main(int argc, char const *argv[]){ // 使用typedef关键字: // 定义一个 int (*)(int, int) 类型的函数指针 // 实际上是对函数指针i...

2019-12-22 23:06:06 287 1

原创 使用Lua的table.sort进行多条件排序

使用Lua的table.sort进行多条件排序问题描述排序规则按照:单位战斗力>单位ID战斗力按照从高到低排;单位ID按照从前到后排。units = {}table.insert(units, {id=101001, power=1})table.insert(units, {id=103301, power=3})table.insert(units, {id=103801...

2019-03-16 00:35:26 3297

原创 RectTransform的几个重要属性

RectTransform的几个重要属性using UnityEngine;public class AnchoredPositionTest : MonoBehaviour{ RectTransform rectTransform; // Use this for initialization void Start() { rectTran...

2019-03-14 23:57:34 1236

原创 单链表 -- 直接插入排序

单链表 – 直接插入排序直接插入排序就是:先从待排序的元素中取出第一个元素。 取出的这个第一个元素当作有序区的第一个元素。接着从待排序的元素中取出第二个元素。然后将第二个元素插入到有序区中的合适位置,也就是,将第二个元素与第一个元素比较,谁小谁就排在有序区的前面。接着,在待排序的元素中取第三个元素,然后再在有序区中比较,直至取遍所有待排序的元素。例题有一个带头节点的...

2018-05-29 22:52:47 26620 31

原创 创建型设计模式之抽象工厂模式

抽象工厂模式为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定它们的具体类。抽象工厂模式和工厂模式的区别在于:工厂模式中的每一个产品都来自同一个产品结构(同一接口或抽象类),工厂模式一个工厂只生产一个产品;抽象工厂模式的每一个产品都来自不同的产品结构(不同的接口或抽象类),但它们都属于同一个产品族(位于不同产品等级结构中功能相关联的产品组成的家族),比如两个手机生产厂家都生产3...

2018-05-18 14:04:41 124

原创 创建型设计模式之工厂模式

创建型设计模式之工厂模式工厂模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂模式使一个类的实例化延迟到其子类。比如对于一个复杂对象,内部同时包含很多子对象,这些子对象是构造函数的外部参数。一种做法是由调用者首先创建这些子对象,之后再创建这个对象;另一种做法是设计一个第三方(工厂),由工厂完成子对象和复杂对象的创建过程,之后再将复杂对象返回给调用者。这样调用者就不...

2018-05-18 10:13:56 135

原创 Unity5实战读书笔记 —— 航向偏角(pitch)、偏航(yaw)和侧滚(roll)

航向偏角(pitch)、偏航(yaw)和侧滚(roll)3D空间中有三个轴:X、Y和Z。用于直观的表示轴和位置、移动的关系,同时这些轴也可以用于描述旋转。 航空学也用类似的方式描述旋转,所以3D图形学通常借用航空学的一系列术语:偏角、偏航、侧滚。航向偏角(Pitch)是沿着X轴旋转;偏航(yaw)是沿着Y轴旋转; 侧滚(roll)是沿着Z轴旋转。 ...

2018-05-05 18:22:55 5196

原创 Unity播放视频 —— MovieTexture的使用

Unity播放视频 —— MovieTexture的使用纹理一般为物体表面的图像。Unity支持视频作为物体表面的纹理。同时Unity支持不同的视频格式,其中视频资源一般会占用较大的存储空间,推荐使用的格式是OGV(Ogg Theora)。首先将视频资源导入到Unity的Assets文件夹下。导入后可以在Inspector面板下方进行预览视频。然后在Hierarchy面板上创建...

2018-04-27 17:46:31 8385

原创 Unity的声音 —— AudioSource 和 AudioListener

Unity的声音 —— AudioSource 和 AudioListenerAudioSourceAudioSource 是 Unity 中的 Audio 组件,其主要用来播放游戏场景中的 AudioClip,AudioClip 就是导入到 Unity 中的声音文件。Unity 可导入的音频文件格式有 .aif,.wav,.mp3和.ogg。此外,Audio Source 还可以设置...

2018-03-22 13:08:25 26802 2

原创 Vuforia入门学习笔记 —— 三种脱卡方法

Vuforia入门学习笔记 —— 三种脱卡方法方法一:Enable Extended Tracking这个脱卡功能是直接在 Prefab:ImageTarget 的组件中勾选 Enable Extended Tracking 属性。可以实现模型的脱卡功能。但是这个方法实现的是:识别图移除之后,模型会在识别图之前的位置停留,一旦手机摄像头的位置改变后,模型就会消失。 方法二:将...

2018-03-12 20:58:18 5734 2

原创 Vuforia入门学习笔记 —— VirtualButton功能的实现

Vuforia入门学习笔记 —— VirtualButton功能的实现功能描述使用 Vuforia 提供的 Prefab:ARCamera,VirtualButton 和 ImageTarget 实现在识别图上按下(释放)虚拟的 Button 显示(隐藏)识别物的功能。开发环境Win10 平台下的 Unity 5.4.3f1 + vuforia-unity-6-2-10。...

2018-03-12 07:54:24 5490

原创 Unity打包APK错误:CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format.

Unity打包APK错误:CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format.背景描述使用unity5.4.3+vuforia-unity-6-2-10 做一个简单的AR识别图demo。错误描述在打包到Android平台导出apk时出现了如下图的错误: 接着根据错误弹窗的提示查看Con...

2018-03-10 22:17:14 9879 2

原创 特殊的IP地址127.x.x.x的含义

特殊的IP地址127.x.x.x的含义127.0.0.1127.0.0.1是最常用的一种,表示本地计算机的IP地址,也可以用localhost表示。 最常见的用法是: 在 Windows 平台下使用快捷键 Win+R 打开运行对话框,接着输入 cmd 打开终端输入命令:ping 127.0.0.1 结果如下图: 来自127.0.0.1的响应表明IP已正确安装在主机上。 这...

2018-03-07 19:33:06 21382

原创 ZeroMemory宏详解

    在使用C/C++编程时,当我们要清空一个数据的缓冲区的时候我们会执行下面的语句:#define BUF_SIZE 64 // 缓冲区的大小.char buf[BUF_SIZE]; // 数据的缓冲区.ZeroMemory(buf, BUF_SIZE); // 清空数据的缓冲区.    在 Visual Studio 2017 中对ZeroMemory进...

2018-03-04 22:20:46 1291

原创 Unity的UGUI——Rect Transform组件详解

Rect Transform组件详解 Transform组件对应游戏中的3D布局,而Rect Transform组件所对应的是2D布局。Transform表示一个单独的点,Rect Transform表示一个(内置一个UI元素)的矩形,如果一个Rect Transform的父节点也是一个Rect Transform,那么子Rect Transform可以指定其如何相对于父矩形的位置和大小。Pos(

2018-01-19 16:50:04 2618

Excel文件(xlsx)导出json文件

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2023-02-05

HeadFirst Java中文第二版

《Head First Java》是本完整的面向对象(object-oriented,OO)程序设计和Java的学习指导。此书是根据学习理论所设计的,让你可以从学习程序语言的基础开始一直到包括线程、网络与分布式程序等项目。最重要的,你会学会如何像个面向对象开发者一样去思考。

2019-03-16

带书签的高清版的《MySql必知必会》开发必备

MySQL是世界上最受程序员们欢迎的数据库管理系统之一。

2018-03-22

2018考研数学考试分析(2018年版)

2018考研数学考试分析(2018年版),考研人的必备之选。

2018-03-12

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