iOS单例实


    无论是爱还是恨,你都需要单例。实际上每个iOS或Mac OS应用都至少会有 UIApplicationNSApplication.
什么是单例呢?Wikipedia是如此定义的:
在软件工程中,单例是一种用于实现单例的数学概念,即将类的实例化限制成仅一个对象的设计模式。
或者我的理解是:
单例是一种类,该类只能实例化一个对象。
    尽管这是单例的实际定义,但在Foundation框架中不一定是这样。比如 NSFileMangerNSNotificationCenter,分别通过它们的类方法 defaultManagerdefaultCenter获取。尽管不是严格意义的单例,这些类方法返回一个可以在应用的所有代码中访问到的类的共享实例。在本文中我们也会采用该方法。
    使用Objective-C实现单例模式的最佳方式向来有很多争论,开发者(包括Apple在内)似乎每几年就会改变他们的想法。当Apple引入了 Grand Central Dispatch (GCD)(Mac OS 10.6和iOS4.0),他们也引入了一个很适合用于实现单例模式的函数。
    该函数就是 dispatch_once
void dispatch_once( dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block);
    该函数接收一个 dispatch_once用于检查该代码块是否已经被调度的谓词(是一个长整型,实际上作为 BOOL使用)。它还接收一个希望在应用的生命周期内仅被调度一次的代码块,对于本例就用于shared实例的实例化。
dispatch_once不仅意味着代码仅会被运行一次,而且还是线程安全的,这就意味着你不需要使用诸如 @synchronized之类的来防止使用多个线程或者队列时不同步的问题。
    Apple的 GCD Documentation证实了这一点:
如果被多个线程调用,该函数会同步等等直至代码块完成。
    实际要如何使用这些呢?
    好吧,假设有一个 AccountManager类,你想在整个应用中访问该类的共享实例。你可以按如下代码简单实现一个类方法
+(SchoolManager *)sharedInstance  
{  
    static SchoolManager *sharedManager;  
      
    static dispatch_once_t onceToken;  
    dispatch_once(&onceToken, ^{  
        sharedManager = [[SchoolManager alloc] init];  
    });  
      
    return sharedManager;  
} 
  这就意味着你任何时候访问共享实例,需要做的仅是:
AccountManager *accountManager = [AccountManager sharedManager];
    就这些,你现在在应用中就有一个共享的实例,该实例只会被创建一次。
    该方法有很多优势:
           1 线程安全
           2 很好满足静态分析器要求
           3 和自动引用计数(ARC)兼容
           4 仅需要少量代码
        该方法的劣势就是它仍然运行创建一个非共享的实例:
    AccountManager *accountManager = [[AccountManager alloc] init];
        有些时候你希望有这种行为,但如果正在想要的是仅一个实例被实例化就需要注意这点。


    //在很多时候,我们使用某个类的唯一实例。最常见的就是一个程序的主类,以下是以名为 RootViewController 创建的一个单例函数:

    static RootViewController *sharedRootController = nil;
    +(RootViewController *) sharedController{ 
     
      @synchronized(self)
      {     
         if (sharedRootController == nil)
         {          
            sharedRootController = [[[self alloc] init] autorelease];       
         }   
      }
      return sharedRootController; 
    }
    +(id) allocWithZone:(NSZone *)zone
    {   
       @synchronized(self)
       {       
          if (sharedRootController == nil)
         {   
             sharedRootController = [super allocWithZone:zone];     
             return sharedRootController;      
         }
       }   
       return nil; 
    }

    代码说明: 

    1、synchronized 这个主要是考虑多线程的程序,这个指令可以将{ } 内的代码限制在一个线程执行,如果某个线程没有执行完,其他的线程如果需要执行就得等着。 

    2、网上搜索的代码,好像有一个没有加入 autorelease,我觉得应该需要加。因为如果调用的函数没有release就麻烦了(我觉得,iOS 上的程序,对于创建用于函数返回值的,都应该考虑 autorelease)。

    3、allocWithZone 这个是重载的,因为这个是从制定的内存区域读取信息创建实例,所以如果需要的单例已经有了,就需要禁止修改当前单例,所以返回 nil。



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