vc++ 知识

1、::SendMessage()是一个全局变量,是vc系统自带的函数

2、List<string>是list中的成员都为string类型,List<List<String>>表示List的成员是List数组,而里面的List的成员为String类型

3、GetAt(index)获取字符串中从零开始的index个字符

4、#include“stdfx.h”编译过程中不参与编译,它属于预编译序列,程序编译时,直接跳过到.pch文件。

5、GetDlgItem该函数检索指定的对话框中的控件句柄。

6、sendMessage()将指定的消息发送到一个或多个窗口。

7、SetWindowText  函数功能:该函数改变指定窗口的标题栏的文本内容(如果窗口有标题栏)。如果指定窗口是一个控件,则改变控件的文本内容。然而,SetWindowText函数不改变其他应用程序中的控件的文本内容。

  函数原型:BOOL SetWindowText(HWND hwnd,LPCTSTR lpString);
  参数:
  hWnd:要改变文本内容的窗口或控件的句柄。
  lpString:指向一个空结束的字符串的指针,该字符串将作为窗口或控件的新文本。
  返回值:如果函数成功,返回值为非零;如果函数失败,返回值为零。若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。  
8、sprintf

字串格式化命令,主要功能是把格式化的数据写入某个字符串中。sprintf 是个变参函数,使用时经常出问题,而且只要出问题通常就是能导致程序崩溃的内存访问错误,但好在由sprintf 误用导致的问题虽然严重,却很容易找出,无非就是那么几种情况,通常用眼睛再把出错的代码多看几眼就看出来了。

函数功能:把格式化的数据写入某个字符串

  头文件: stdio.h
  函数原型:int sprintf( char *buffer, const char *format [, argument] … );
  返回值:字符串长度(strlen)
9、memset

将s所指向的某一块内存中的每个字节的内容全部设置为ch指定的ASCII值, 块的大小由第三个参数指定,这个函数通常为新申请的内存做初始化工作, 其返回值为指向S的指针。

头文件:<memory.h> or <string.h>  <cstring>

memset是对字节进行操作

10、 函数名: _mkdir

  功 能: 建立一个目录
  用 法: int _mkdir( const char *dirname );
  头文件库:direct.h
  返回值:创建一个目录,若成功则返回0,否则返回-1

        #include <direct.h>

  #include <stdio.h>
  #include <stdlib.h>//for system()函数
  int main(void)
  {
  _mkdir("D:\\myd");
  system("dir D:\\myd");
  system("start D:");
  getchar();
  _rmdir("D:\\myd");
  return 0;
  }
11、 宏名: assert
  功 能: 测试一个条件并可能使程序终止
  用 法: void assert(int test);
  程序例:
  #include < assert.h>
  #include <stdio.h>
  #include <stdlib.h>
  struct ITEM {
  int key;
  int value;
  };
  /* add item to list, make sure list is not null */
  void additem(struct ITEM *itemptr) {
  assert(itemptr != NULL);
  /* add item to list */
  }
  int main(void)
  {
  additem(NULL);
  return 0;
  }
   assert() 宏用法
  注意:assert是宏,而不是函数。在C的assert.h 头文件中。
  assert宏的原型定义在<assert.h>中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,原型定义:
  #include <assert.h>
  void assert( int expression );
  assert的作用是先计算表达式 expression ,如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息,
  然后通过调用 abort 来终止程序运行。
  请看下面的程序清单badptr.c:
  #include <stdio.h>
  #include <assert.h>
  #include <stdlib.h>
  int main( void )
  {
  FILE *fp;
  fp = fopen( "test.txt", "w" );//以可写的方式打开一个文件,如果不存在就创建一个同名文件
  assert( fp ); //所以这里不会出错
  fclose( fp );
  fp = fopen( "noexitfile.txt", "r" );//以只读的方式打开一个文件,如果不存在就打开文件失败
  assert( fp ); //所以这里出错
  fclose( fp ); //程序永远都执行不到这里来
  return 0;
  }
  [root@localhost error_process]# gcc badptr.c
  [root@localhost error_process]# ./a.out
  a.out: badptr.c:14: main: Assertion `fp' failed.
  已放弃
  使用assert的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。
  在调试结束后,可以通过在包含#include <assert.h>的语句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用,示例代码如下:
  #include <stdio.h>
  #define NDEBUG
  #include <assert.h>
  用法总结与注意事项:
  1)在函数开始处检验传入参数的合法性
  如:
  int resetBufferSize(int nNewSize)
  {
  //功能:改变 缓冲区大小,
  //参数:nNewSize 缓冲区新长度
  //返回值:缓冲区当前长度
  //说明:保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区
  assert(nNewSize >= 0);
  assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE);
  ...
  }
  2)每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败
  不好: assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);
  好: assert(nOffset >= 0);
  assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);
  3)不能使用改变环境的语句,因为assert只在DEBUG个生效,如果这么做,会使用程序在真正运行时遇到问题
  错误: assert(i++ < 100)
  这是因为如果出错,比如在执行之前i=100,那么这条语句就不会执行,那么i++这条命令就没有执行。
  正确: assert(i < 100)
  i++;
  4)assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感
  5)有的地方,assert不能代替条件过滤
   注意:当对于浮点数:
  #include<assert.h>
  // float pi=3.14;
  // assert(pi=3.14); //
  float pi=3.14 f;
  assert (pi=3.14 f);
  ---------------------------------------------------------
  在switch语句中总是要有default子句来显示信息(Assert)。
  int number = SomeMethod();
  switch(number)
  {
  case 1:
  Trace.WriteLine("Case 1:");
  break;
  case 2:
  Trace.WriteLine("Case 2:");
  break;
  default :
  Debug.Assert(false);
  break;
  }

File  :标准C和C++的函数 
可以在windows linux  unix下使用 

CFile :微软封装的MFC的CFile类进行相同的文件操作功能
只能在window下使用
 
   
HANDLE(句柄)是windows操作系统中的一个概念。在window程序中,有各种各样的资源(窗口、图标、光标等),系统在创建这些资源时会为它们分配内存,并返回标示这些资源的标示号,即句柄。句柄指的是一个核心对象在某一个进程中的唯一索引,而不是指针。由于地址空间的限制,句柄所标识的内容对进程是不可见的,只能由操作系统通过进程句柄列表来进行维护。句柄列表: 每个进程都要创建一个句柄列表,这些句柄指向各种系统资源,比如信号量,线程,和文件等,进程中的所有线程都可以访问这些
 
   
文件句柄: 在文件I/O中,要从一个文件读取数据,应用程序首先要调用操作系统函数并传送文件名,并选一个到该文件的路径来打开文件。该函数取回一个顺序号,即文件句柄(file handle),该文件句柄对于打开的文件是唯一的识别依据。要从文件中读取一块数据,应用程序需要调用函数ReadFile,并将文件句柄在内存中的地址和要拷贝的字节数传送给操作系统。当完成任务后,在通过调用系统函数来关闭该文件。

12、

STDMETHOD_是一个宏,用于定义指定返回类型的接口方法,包含virtual关键字。可用于定义方法声明。#define STDMETHOD_(type,menthod) virtual type STDMETHODCALLTYPE menthod 例如: STDMETHOD_ (ULONG, release)()展开后就是 virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE release()  STDMETHODCALLTYPE 宏展开是 __stdcall。

#define STDMETHOD(method) virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE method
#define STDMETHODCALLTYPE __stdcall

这样当写一个函数STDMETHOD(op1(int i))
展开后成为: virtual HRESULT __stdcall op1(int i);

这样就这义了一个虚函数op1。当然了这个虚函数只能放在接口定义中了。
所以STDMETHOD宏是用于定义接口用的。放在头文件中用。

当要在CPP中实现这个方法时就用到另一个宏STDMETHOD
#define STDMETHODIMP HRESULT STDMETHODCALLTYPE
#define STDMETHODCALLTYPE __stdcall
这样CPP文件中,STDMETHODIMP(op1(int i))就展开为:

HRESULT __stdcall op1(int i);

其实用这些宏只不过为了省了一些打字的时间而已。


13、BEGIN_MSG_MAP( CMainDialog )
        MESSAGE_HANDLER( WM_INITDIALOG, OnInitDialog ) //系统的窗口消息映射,窗口初始化消息
        MESSAGE_HANDLER( WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage ) //自定义消息的映射
        COMMAND_ID_HANDLER( IDOK, OnOk ) //控件消息的映射
        COMMAND_ID_HANDLER( IDCANCEL, OnCancel )
        COMMAND_ID_HANDLER( IDC_SENDMESSAGE_BUTTON, OnSendMyMessage ) //用来发送自定义消息的按钮消息映射
    END_MSG_MAP()

14、DDX_Control

  void AFXAPI DDX_Control( CDataExchange* pDX, int nIDC, CWnd& rControl );
  参数: pDX是 指向CDataExchange对象的指针。这种结构为指定对象提供了建立数据交换的环境,也包括结构的指向。
  nIDC 子控件类的资源ID继承控件的属性。
  rControl 对对话框成员变量的一个引用,形成视图资源,或者控制数据被交换的视图对象。
  说明:
  DDX_Control函数管理着在对话框、表格视或控件视中被子类化的控件与对话框、表格视或控件视的CWnd数据成员之间的数据交换。


  

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