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文章篇幅会比较长,请耐心看完,但是一定会收货满满。
最近在学习Three.js,无奈不知道从哪里下手,查阅大部分资料都是先介绍渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),其实这些概念确实需要了解,如果不给你立体模型,你始终是无法理解的。网上看了一个大佬(神说要有光)的教程,感觉算是一只脚已经入了门,接下来我们通过这篇文章,从造物主的视角开始创建一个房子。我们先看下最终效果。
1 创造世界
很好理解,就是我们现在看到的世界,用Three.js做出来。效果如下
首先对Three.js还是要了解其一些概念的,这样才能看的更明白。新建一个项目,引入Three.js,网上不好js找没关系,我会在最后提供本篇文章的完整demo。
创建场景
const scene = new THREE.Scene();
创建透视相机
// 获取窗口文档区域的宽度
const width = window.innerWidth;
// 获取窗口文档区域的高度
const height = window.innerHeight;
// 创建透视相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);
// 相机位置
camera.position.set(500, 60, 0)
// 相机焦点方向
camera.lookAt(scene.position);
创建渲染器
// 创建WebGL渲染
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置canvas的大小
renderer.setSize(width, height);
//设置背景颜色
renderer.setClearColor(0xcce0ff, 1);
// 添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement);
渲染相机和场景
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render)
场景贴图
let urls = [
'./img/skyBox6/posx.jpg',
'./img/skyBox6/negx.jpg',
'./img/skyBox6/posy.jpg',
'./img/skyBox6/negy.jpg',
'./img/skyBox6/posz.jpg',
'./img/skyBox6/negz.jpg'
];
let cubeTexture = new THREE.CubeTextureLoader().load(urls);
scene.background = cubeTexture;
最终我们会看到上面的一个旋转的世界。
2 创建一个地面
上面的步骤只是创建了全景的世界,但是我们需要有个地面来放置我们之后要创建的房子,因此,这个地面要比较大。
创建
为了方便,我们新建一个方法来创建,后面只需要调用这个方法即可
function createGrass() {
// 创建一个平面缓冲几何体
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(10000, 10000);
// 加载草地图片
const texture = new THREE.TextureLoader().load("img/grass.jpg");
t