threejs导入json模型

其实现在的json模型有两种格式。一个是Geometry类型,需要JSONLoader加载;一个是Object类型,需要ObjectLoader加载。

1. Geometry

var js_loader = new THREE.JSONLoader(manager);

js_loader.load('./models/hmj/frame001.json', function(geometry, materials) {
    var material = new THREE.MultiMaterial(materials);    // 多个纹理
    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    mesh.scale.multiplyScalar(.06);
    scene.add(mesh);
}, onProgress, onError);

2. Object类型

var object_loader = new THREE.ObjectLoader(manager);

object_loader.load('./models/teapot-claraio.json', function(object) {
    object.scale.multiplyScalar(5);
    scene.add(object);
});

虽然上面两种类型的文件格式都是以.json结尾。但是里面的数据格式却并不相同。

参考:https://www.jianshu.com/p/906072e60197

那么,如何生成json数据呢?

从bender导出?还是通过什么格式转换器?obj转json可以用blender导出,也可以用其他自己编写的转换器:https://www.cnblogs.com/googlegis/p/13839857.html

https://www.zhihu.com/question/38739004

反过来json格式如何转obj:https://threejs.org/editor/

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### 回答1: 要使用Three.js加载JSON模型,需要遵循以下步骤: 1. 将JSON文件导出为Three.js可以识别的格式。可以使用Blender等3D建模软件将模型导出为Three.js JSON格式。 2. 在HTML文件中引入Three.js库和需要加载的JSON模型文件。 ``` <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script> <script src="path/to/model.json"></script> ``` 3. 创建Three.js场景和相机。 ``` var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 ); ``` 4. 创建JSON加载器并加载模型文件。 ``` var loader = new THREE.JSONLoader(); loader.load( 'path/to/model.json', function ( geometry, materials ) { var material = new THREE.MeshFaceMaterial( materials ); var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( mesh ); }); ``` 5. 渲染场景。 ``` var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); function animate() { requestAnimationFrame( animate ); renderer.render( scene, camera ); } animate(); ``` 这样,就可以成功加载JSON模型并渲染到页面上了。 ### 回答2: three.js是用于在Web上创建和渲染3D图形的JavaScript库。它允许开发人员使用JavaScript加载和操作3D模型。要加载JSON模型,我们可以按照以下步骤进行操作: 第一步是将需要加载的JSON模型文件导入到项目中。可以使用下载的模型文件,或者使用在线资源如Sketchfab上的模型。 第二步是创建一个three.js场景,其中包含一个相机、光源和渲染器。相机定义了观察场景的角度和视野。光源用于照亮场景,渲染器将生成最终的图像。 第三步是创建一个用于加载和显示3D模型的对象,使用THREE.JSONLoader类加载模型文件。可以设置回调函数来处理加载完成后的模型数据。 第四步是将加载的模型添加到场景中,通过调用scene.add(model)方法。 第五步是使用动画循环函数(如requestAnimationFrame)更新并渲染场景。可以在动画循环中添加旋转、平移或其他变换操作来操作模型。 最后,将渲染器的输出添加到HTML页面中的某个元素中,以便在浏览器中显示3D模型。 需要注意的是,加载JSON模型可能需要处理不同的文件格式和3D编辑软件导出的设置。有时候还需要加载纹理贴图、使用不同的材质属性等。因此,在操作过程中可能需要参考three.js的官方文档或相关示例来了解更多的细节。 ### 回答3: three.js是一个用于创建3D图形的JavaScript库,可以用来加载和渲染各种3D模型,包括json模型。要加载json模型,首先需要使用一个web服务器来托管模型文件。 首先,通过使用一个json加载器(JSONLoader)对象,我们可以将json模型加载到内存中。可以使用loader.load()方法来加载模型,其中需要传入模型文件的路径和一个回调函数。 在回调函数中,我们可以对模型进行一些操作,例如设置材质(material)和纹理(texture),设置位置和缩放等等。 加载json模型时,需要先设置一个场景(Scene)对象,并将模型添加到场景中,然后创建一个相机(Camera)对象和渲染器(Renderer)对象。 接下来,我们需要创建一个动画循环函数,用于不断更新模型的位置和角度,以达到动画效果。在动画循环函数中,我们可以使用模型的方法,例如model.rotation.x += 0.01,不断更新模型的角度。 最后,我们需要渲染场景,并将渲染结果绘制到HTML页面中,通过使用renderer.render(scene, camera)方法实现。需要注意的是,渲染器需要在每一帧都调用一次,以实现动画的流畅效果。 通过以上的步骤,我们就可以成功加载和渲染json模型了。当然,还有很多其他的功能和方法可以用来对模型进行更加复杂和精细的操作,这些需要根据具体情况和需求来灵活运用。
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