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原创 Unity踩过的坑

过度使用动态实例化:在游戏中,动态实例化对象是非常常见的操作,但是过度使用动态实例化会导致性能问题。如果频繁地在游戏中实例化和销毁对象,会产生大量的垃圾对象,增加了垃圾回收的负担,从而影响游戏性能。不合理的代码结构:在Unity中,代码结构的设计对于游戏的性能和可维护性有着重要的影响。如果你大量使用了高分辨率的贴图和模型,可能会导致内存占用过高,从而影响游戏的性能。如果过度依赖Unity的功能,可能会导致代码的复杂性和性能的下降。要合理使用各种图形资源,避免过度渲染和多余的绘制操作,提高游戏的性能。

2024-06-17 10:46:58 144

原创 在Lua中调用c++函数示例

第一步是定义函数。所有在Lua中被调用的C/C++函数将使用下面一类指针进行调用:typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);从C德角度来看,一个C函数必须要以Lua解释器作为唯一的参数,并且返回一个唯一的表示返回值个数的整数。所以,函数在将返回值入栈之前不需要清理栈,函数返回以后,Lua自动的清理栈中返回结果下面的所有内容。由于用一个Lua解释

2009-12-14 14:24:00 895

原创 VA_LIST的用法

VA_LIST 是在C语言中解决变参问题的一组宏VA_LIST的用法:             (1)首先在函数里定义一具VA_LIST型的变量,这个变量是指向参数的指针      (2)然后用VA_START宏初始化变量刚定义的VA_LIST变量,这个宏的第二个参数是第一个可变参数的前一个参数,是一个固定的参数。       (3)然后用VA_ARG返回可变的参数,VA_

2009-12-14 11:06:00 680

原创 LUA string库详解

1. string库中所有的字符索引从前往后是1,2,...;从后往前是-1,-2,...2. string库中所有的function都不会直接操作字符串,而是返回一个结果 string.byte(string [,pos]):返回第pos个字符的整数表示形式.如a为97.string.char(i1,i2...):i1,i2为整型,将i1,i2..等转化为对应的字符然后连接成字符串,

2009-12-03 15:29:00 65498 2

原创 STL排序next_permutation算法解析

STL中相关函数原型: template    bool next_permutation(       BidirectionalIterator _First,        BidirectionalIterator _Last    );template    bool next_permutation(       BidirectionalIterator _First,       

2009-11-25 14:49:00 1109 1

转载 STL里的容器、迭代器、算法、适配器

 STL里的容器、迭代器、算法、适配器#include #include #include #include #include #include using namespace std; void main(void){    typedef vector int_vector;    typedef istream_iterator istream_itr;    t

2009-11-23 10:41:00 1046

原创 使用STL中的组件,必须使用#include包含的头文件解析

向量容器(vector)、列表容器(list)和双端队列容器(deque)类分别位于、和中。集合容器(set)和多重集合容器(multiset)位于中。映射容器(map)和多重映射容器(multimap)位于中。stack适配器位于中,而queue和priority_queue适配器位于中。算法位于中,通用数值算法位于中。迭代器类和迭代器适配器位于中。函数对象类和函数适

2009-11-23 10:15:00 1907

原创 memset

memset  功 能:         将s所指向的某一块内存中的每个字节的内容全部设置为ch指定的ASCII值,块的大小由第三个参数指定,这个函数通常为新申请的内存做初始化工作     用 法: void *memset(void *s, char ch, unsigned n);  程序例:  #include   #include   #include   int main(voi

2009-09-08 14:00:00 411

原创 BOOL与bool类型的区别

2009-08-28   16:45:32BOOL 只是一个宏,不是基本的数据类型,BOOL实际上=int,占4个字节空间。bool 是C的基础数据类型,占用1个字节。对于BOOL类型,当值为1时为真,即TRUE;当值为0时为假,即FALSE;FALSE和TRUE都是宏。对于bool类型,值只要不是0就是为真,即true;当值为0时为假,即false;

2009-08-28 16:42:00 1254 3

原创 Visual C++中前缀及说明

前缀                  表示的类型                            例子 a                      数组变量                              aScore[50] b                      布尔变量                              bFlag,bIsEnd

2009-07-30 15:12:00 1081 1

WinRunner(第二版).pdf

WinRunner (以下简称WR)是基于MS Windows的功能测试工具。 由于C/S结构的软件功能增加越来越快,QA部门测试难度越来越大,手工测试已经跟不上这种发展趋势。 WR可以帮助你自动处理从测试开发到测试执行的整个过程。你可以创建可修改和可复用的测试脚本,而不用担心软件功能模块的变更。你只需要在下班后让计算机自动执行这些脚本,就能轻而易举的发现软件中的错误,从而确保软件的质量

2010-08-17

Installshield12教程.rar

教程包括:InstallShield简明教程.pdf,[附]Installshield入门指南.doc,Installshield12应用教程.doc

2010-06-05

基于JAVA的WEB编程实验指导书

1.JSP开发环境的配置运行。 2.JSP语法编程练习。 3.JSP的内置对象应用(一)。 4.JSP的内置对象应用(二)。 5.JSP中数据库的使用(一)。 6.JSP中数据库的使用(二)。 7.Servlet技术应用。 8.JSP中JavaBean的应用。 9.JSTL应用开发。 10.Struts2.0的开发应用。

2009-08-18

Tomcat5.5+struts2+Spring2.0.6+Hibernate3图书进行管理的系统.zip

Tomcat5.5+struts2+Spring2.0.6+Hibernate3图书进行管理的系统的代码

2009-08-18

精通Struts基于MVC的Java Web设计与开发.part2.rar

精通Struts基于MVC的Java Web设计与开发的代码……

2009-08-18

空空如也

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