C++回调函数

一.简言

        回调函数是一种通过将一个函数作为参数传递给另一个函数,并在特定事件发生时被调用一种编程技术,在了解回调函数之前,我们先需要掌握什么函数指针。

二.函数指针

        函数指针是一个指针变量,它指向的是一个函数。函数指针的定义是:

返回值类型 (*函数指针名称)(形参列表类型)

        注意,这里函数指针名称的那个括号不能省略,否则就是返回值为指针的函数原型了。函数指针可以和普通函数一样去调用。

int add(int a, int b)
{ 
	return a + b;
}

int main() 
{ 
	int(*ptr)(int, int);
	ptr = &add;
	std::cout << ptr(5, 3);
}

        在实际使用过程中,我们一般会使用typedef关键字,定义格式为:

typedef 函数返回值类型 (*函数指针别名)(形参列表类型)


	typedef int(*ptrFun1)(int, int);	//形参为两个int型,返回值也为int型的函数指针
	typedef double(*ptrFun2)(double, double);	//形参为两个double型,返回值也为double型的函数指针
	typedef bool(*ptrFun3)(int, int);	//形参为两个int型,返回值为bool型的函数指针
	typedef bool(*ptrFun4)(double, double);	//形参为两个double型,返回值为bool型的函数指针

        使用方法和上面一样都是可以直接调用。

三.回调函数

        回调函数是一种常用的编程概念,指的是将一个函数作为参数传递给另一个函数,并在特定事件发生或特定条件满足时由后者进行调用。我们知道函数的形参类型是不可以是函数的,但是可以是指针,回调函数就是利用函数指针来实现。

typedef int(*funPtr)(int, int);

int add(int x, int y);	//函数原型
int subtract(int x, int y);	//函数原型
int multiply(int x, int y);	//函数原型
int callFun(funPtr fp, int x, int y);	//函数原型
int main()
{
	std::cout << callFun(add, 10, 2) << std::endl;	//传入函数指针常量,作为回调函数
	std::cout << callFun(subtract, 10, 2) << std::endl;
	std::cout << callFun(multiply, 10, 2) << std::endl;

	return 0;
}

int callFun(funPtr f, int x, int y)
{
	return f(x, y);	//调用回调函数
}

int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int subtract(int x, int y)
{
	return x - y;
}
int multiply(int x, int y)
{
	return x * y;
}

        使用回调函数的优点:

  1. 灵活性:通过回调函数,可以将一个函数作为参数传递给另一个函数,从而实现更灵活的代码结构和逻辑。这使得代码可以根据具体需求动态地执行不同的操作。

  2. 代码复用:使用回调函数可以促进代码的重用,因为可以编写通用的函数来处理各种不同的回调函数。

        使用回调函数的缺点:

  1. 复杂性:在我们使用回调函数时,代码的逻辑和执行顺序可能会变得复杂。而且由于回调函数通常在异步操作(暂未用到)中使用,因此可能需要处理回调函数之间的依赖关系、错误处理和状态管理,增加了代码的复杂性和可读性。

  2. 可能导致内存泄漏:如果不适当地处理回调函数,可能会导致内存泄漏。例如,未正确取消注册的回调函数可能会长时间驻留在内存中,会占用堆栈的空间,导致资源无法释放。

  3. 破坏封装性:当我们使用回调函数时,往往需要将关联的数据或上下文传递给回调函数,这可能会破坏代码的封装性和模块化。

四.总结

        总结起来,回调函数是一种通过将一个函数作为参数传递给另一个函数,并在特定事件发生时被调用的编程技术。它提供了一种灵活的方式来处理异步操作(再看)编程需求。

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