一.简言
回调函数是一种通过将一个函数作为参数传递给另一个函数,并在特定事件发生时被调用一种编程技术,在了解回调函数之前,我们先需要掌握什么函数指针。
二.函数指针
函数指针是一个指针变量,它指向的是一个函数。函数指针的定义是:
返回值类型 (*函数指针名称)(形参列表类型)
注意,这里函数指针名称的那个括号不能省略,否则就是返回值为指针的函数原型了。函数指针可以和普通函数一样去调用。
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int(*ptr)(int, int);
ptr = &add;
std::cout << ptr(5, 3);
}
在实际使用过程中,我们一般会使用typedef关键字,定义格式为:
typedef 函数返回值类型 (*函数指针别名)(形参列表类型)
typedef int(*ptrFun1)(int, int); //形参为两个int型,返回值也为int型的函数指针
typedef double(*ptrFun2)(double, double); //形参为两个double型,返回值也为double型的函数指针
typedef bool(*ptrFun3)(int, int); //形参为两个int型,返回值为bool型的函数指针
typedef bool(*ptrFun4)(double, double); //形参为两个double型,返回值为bool型的函数指针
使用方法和上面一样都是可以直接调用。
三.回调函数
回调函数是一种常用的编程概念,指的是将一个函数作为参数传递给另一个函数,并在特定事件发生或特定条件满足时由后者进行调用。我们知道函数的形参类型是不可以是函数的,但是可以是指针,回调函数就是利用函数指针来实现。
typedef int(*funPtr)(int, int);
int add(int x, int y); //函数原型
int subtract(int x, int y); //函数原型
int multiply(int x, int y); //函数原型
int callFun(funPtr fp, int x, int y); //函数原型
int main()
{
std::cout << callFun(add, 10, 2) << std::endl; //传入函数指针常量,作为回调函数
std::cout << callFun(subtract, 10, 2) << std::endl;
std::cout << callFun(multiply, 10, 2) << std::endl;
return 0;
}
int callFun(funPtr f, int x, int y)
{
return f(x, y); //调用回调函数
}
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int subtract(int x, int y)
{
return x - y;
}
int multiply(int x, int y)
{
return x * y;
}
使用回调函数的优点:
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灵活性:通过回调函数,可以将一个函数作为参数传递给另一个函数,从而实现更灵活的代码结构和逻辑。这使得代码可以根据具体需求动态地执行不同的操作。
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代码复用:使用回调函数可以促进代码的重用,因为可以编写通用的函数来处理各种不同的回调函数。
使用回调函数的缺点:
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复杂性:在我们使用回调函数时,代码的逻辑和执行顺序可能会变得复杂。而且由于回调函数通常在异步操作(暂未用到)中使用,因此可能需要处理回调函数之间的依赖关系、错误处理和状态管理,增加了代码的复杂性和可读性。
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可能导致内存泄漏:如果不适当地处理回调函数,可能会导致内存泄漏。例如,未正确取消注册的回调函数可能会长时间驻留在内存中,会占用堆栈的空间,导致资源无法释放。
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破坏封装性:当我们使用回调函数时,往往需要将关联的数据或上下文传递给回调函数,这可能会破坏代码的封装性和模块化。
四.总结
总结起来,回调函数是一种通过将一个函数作为参数传递给另一个函数,并在特定事件发生时被调用的编程技术。它提供了一种灵活的方式来处理异步操作(再看)编程需求。