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原创 Unity PicoVR开发 实时预览Unity场景 在Pico设备中(串流)
参考:实时预览应用场景 | PICO 开发者平台PICO 开发者中心概览 | PICO 开发者平台PDC 问题排查 | PICO 开发者平台
2026-01-06 16:36:38
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原创 硬盘的 【随机读写】【顺序读写】什么意思?
执行一个exe程序后,程序读取dll、多媒体资源来绘制:——————随机读写。拷贝、粘贴 一个大文件: ———— 顺序读写。
2026-01-05 12:15:41
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原创 【WinDirStat】Windwos查看文件夹占用空间大小
WinDirStat 是一个非常直观的磁盘使用情况分析工具,能够扫描指定的目录(包括子文件夹),并且显示各个文件夹和文件占用的空间。:界面友好,能够通过可视化的方式展示磁盘使用情况,包括每个文件和文件夹的占用大小。
2026-01-03 14:03:41
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原创 Http - POST请求
如果Query参数只包含:英文大小写字母、数字、下划线(_)、连字符(-)、点(.),那么可以直接手工加入到URL中。 否则需要编码后,再加入URL!(例如出现汉字、空格等字符,就必须先编码在加入URL)
2025-12-26 21:11:04
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原创 文件系统、分配单元大小 什么意思
这是微软等公司在性能与空间利用率之间平衡后的最优解。:格式化时,Windows会给出一个。(先确认文件小于4GB)
2025-12-25 21:59:05
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原创 【C#】 Zip压缩功能(System.IO.Compression)
【代码】【C#】 Zip压缩功能(System.IO.Compression)
2025-12-25 15:13:38
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原创 Unity PicoVR 开发环境搭建
XR 设备模拟器,提供用于模拟 XR 头戴和手柄的资产,默认位于 Assets/Samples/XR Interaction Toolkit/[version]/XR Device Simulator 目录下。文件夹内包含与模拟器配套使用的示例 Binding,以及一个可以在场景中快速使用的预制体。该示例文件默认位于 Assets/Samples/XR Interaction Toolkit/[version]/Starter Assets 目录下,提供了一套示范配置文件,包括一套默认的输入动作和预设。
2025-12-24 15:50:08
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原创 Unity SenseGlove力反馈手套 基础配置
其SG_Hand Model Info组件。SG_Hand Model Info组件。SG_Hand Model Info组件。SG_DeviceSelector组件。SG_Hand Animator组件。SG_HapticGlove组件。HandModel游戏对象。
2025-12-22 17:45:11
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原创 Windows软件开发中,如何能获取设备的唯一ID呢
Windows 上不存在真正稳定的“设备唯一 ID”,最好的方案是:你自己生成一个,并好好保存它。
2025-12-21 17:03:07
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原创 QFramework学习笔记
① 在Unity的Assets中创建一个文件夹,命名为“Art”,再在其下创建一个文件夹,命名为 “Prefab” ,将要动态加载的预制体放到此文件夹下(这样做只是为了规范化)TestText游戏对象,加上Bind组件(Bind组件是为了后面自动生成代码中的变量),并选择合适的类型(图上选择的是Text类型)。给TestBtn对象,加上Bind组件,并选择Button类型,和上述的Text类型一样,都是为了可以自动生成变量的代码。① 在如图所示的文件夹下,找到UIRoot预制体,放入到场景中。
2025-12-21 16:50:12
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原创 【C#踩坑笔记】 Newtonsoft.Json反序列化List变量时
Newtonsoft.Json反序列化List变量时,如果变量有默认值(声明时 = 的值),反序列化会在默认值基础上叠加而不是覆盖。使用数组没有这个问题。
2025-12-21 16:48:54
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原创 UnityXR 在PC端HTCVive或者其它头盔设备中左右眼一个正常一个不正常解决办法
UnityXR 在PC端HTCVive或者其它头盔设备中左右眼一个正常一个不正常解决办法
2025-12-16 17:59:20
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原创 Unity XR开发HTC Vive Cosmos
因为 OpenXR 插件在这些版本中支持得更好。Unity 官方文档显示 OpenXR 插件支持 Unity。⚠️ 安装后,需要在。
2025-12-15 11:37:17
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原创 HTC Vive cosmos PC端配置
打开设备管理器,展开“通用串行总线控制器”,右键单击“Generic USB Hub”(可能有多个条目),选择“属性”。在“电源管理”选项卡中,取消勾选“允许计算机关闭此设备以节约电源”。依次尝试电脑上的所有 USB接口、DP接口;直到VR设备能看到内容;HTC Vive 006 DisplayPort 连接不稳定。打开StreamVR尝试重启一下;
2025-12-15 09:28:02
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原创 Unity ReferenceFinder插件 窗口中选择资源时 同步选择Assets下的资源
【代码】Unity ReferenceFinder插件 窗口中选择资源时 同步选择Assets下的资源。
2025-12-14 20:25:12
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原创 Unity ReferenceFinder插件 多选资源查找bug解决
不再在外面直接跳过 memo 已有项;改为 总是拿到节点(CreateTree 自身会返回已存在的 memo 项),然后尝试把它挂到当前父节点上(如果父节点还没创建则把当前项压回栈并记录重试次数,避免无限循环)。把原来的 while(stack.Count > 0) { …memo.ContainsKey(current[0])) { …} } 替换为下面这段。加了个 retryCount 字典:若某节点连续多次尝试仍然找不到父节点,则把它挂到 root(降级处理),避免死循环。
2025-12-14 19:55:44
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原创 PS导出所有图层到png文件 脚本
2、执行以下脚本 导出所有图层(保持图像尺寸)到这个文件夹(组看作一个图层)1、在桌面新建一个 All 文件夹。
2025-12-11 11:12:15
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原创 Unity WebGL打包发布 全屏模板
适用于 Unity2021、2022版本,其他版本未测。通过网盘分享的文件:WebGLTemplates。
2025-12-09 14:36:06
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原创 PS重新采样的保留细节 2.0与保留细节(扩大)区别
你可以简单理解为:“保留细节(扩大)” 是 1.0 版本,而 “保留细节 2.0” 是更智能、效果更好的 2.0 版本。下面从几个关键方面详细对比它们的区别:
2025-12-08 22:58:49
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空空如也
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