内存拷贝渲染视频的研究

内存拷贝渲染视频的研究

这里说的视频渲染是指通过 CVPixelBufferRef 获取 CGImageRef 对象在 UI 上进行渲染的过程。

大家都知道视频渲染是一个非常麻烦的过程,一般来说我们会通过将 CVPixelBufferRef 转换为 CIImage 再将 CIImage 对象转换为 CGImageRef 来完成视频的渲染,其中 CIImage 渲染到 CGImageRef 的过程将会需要到 CIContext- render:toBitmap:rowBytes:bounds:format:colorSpace: 方法来实现,但是在实际使用过程中发现,在 iOS 9.0 系统上,使用这个方法渲染视频时会出现内存泄漏的问题(长时间调试发现似乎是系统的问题)于是花了很多时间来找寻如何绕过 CIContext 来进行视频渲染,最终找到了直接内存拷贝进行视频渲染的方法,也是最为快速的方法。

代码解析

下面我们来直接看代码吧

+ (CGImageRef)createImageWithPixelBuffer:(CVPixelBufferRef)pixelBuffer {
    CGImageRef image = NULL;
    size_t width = CVPixelBufferGetWidth(pixelBuffer);
    size_t height = CVPixelBufferGetHeight(pixelBuffer);
    size_t bytePerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(pixelBuffer);
    size_t bitPerCompoment = 8;
    size_t bitPerPixel = 4 * bitPerCompoment;
    size_t length = CVPixelBufferGetDataSize(pixelBuffer);
    CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
    CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuffer, 0);
    void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(pixelBuffer);
    unsigned char *imageData = (unsigned char *)malloc(length);
    memcpy(imageData, baseAddress, length);
    CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuffer, 0);
    [self.class convertBGRAtoRGBA:imageData withSize:length];
    CFDataRef data = CFDataCreate(NULL, imageData, length);
    free(imageData);
    CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData(data);
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    image = CGImageCreate(width, height, bitPerCompoment, bitPerPixel, bytePerRow, colorSpace, bitmapInfo, provider, NULL, NULL, kCGRenderingIntentDefault);
    CFRelease(data);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    CGDataProviderRelease(provider);
    return image;
}

不管是视频还是图片,每一帧的画面都是通过一个 RGBA 或是 BGRA 的位图来存储的,所以,实现 CVPixelBufferRefCGImageRef 的转换,也就是需要把他们所对应的内存里面保存的位图数据进行拷贝,来实现图像的渲染。

上面代码分为下面部分:

  • 根据 PixelBuffer 中的信息,以及一些我们已知的信息,获取创建 CGImageRef 对象的必要参数
    size_t width = CVPixelBufferGetWidth(pixelBuffer);
    size_t height = CVPixelBufferGetHeight(pixelBuffer);
    size_t bytePerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(pixelBuffer);
    size_t bitPerCompoment = 8;
    size_t bitPerPixel = 4 * bitPerCompoment;
    size_t length = CVPixelBufferGetDataSize(pixelBuffer);
    CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
  • 从 PixelBuffer 中拷贝位图数据,并将位图数据拷贝到一个 CFDataRef 对象中

注意:[self.class convertBGRAtoRGBA:imageData withSize:length]; 这个方法的目的只是将位图中的第一位和第三位进行位置交换,因为 PixelBuffer 中的图像是 BGRA 的,而 CGImage 中的图像是 RGBA 的。

    CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuffer, 0);
    void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(pixelBuffer);
    unsigned char *imageData = (unsigned char *)malloc(length);
    memcpy(imageData, baseAddress, length);
    CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuffer, 0);
    [self.class convertBGRAtoRGBA:imageData withSize:length];
    CFDataRef data = CFDataCreate(NULL, imageData, length);
  • 通过 CFDataRef 创建 CGImageRef
    CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData(data);
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    image = CGImageCreate(width, height, bitPerCompoment, bitPerPixel, bytePerRow, colorSpace, bitmapInfo, provider, NULL, NULL, kCGRenderingIntentDefault);
    CFRelease(data);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    CGDataProviderRelease(provider);
    return image;

这样就实现了视频的渲染,获取到视频的图像就可以直接渲染到 UI 上了。

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自动控制节水灌溉技术的高低代表着农业现代化的发展状况,灌溉系统自动化水平较低是制约我国高效农业发展的主要原因。本文就此问题研究了单片机控制的滴灌节水灌溉系统,该系统可对不同土壤的湿度进行监控,并按照作物对土壤湿度的要求进行适时、适量灌水,其核心是单片机和PC机构成的控制部分,主要对土壤湿度与灌水量之间的关系、灌溉控制技术及设备系统的硬件、软件编程各个部分进行了深入的研究。 单片机控制部分采用上下位机的形式。下位机硬件部分选用AT89C51单片机为核心,主要由土壤湿度传感器,信号处理电路,显示电路,输出控制电路,故障报警电路等组成,软件选用汇编语言编程。上位机选用586型以上PC机,通过MAX232芯片实现同下位机的电平转换功能,上下位机之间通过串行通信方式进行数据的双向传输,软件选用VB高级编程语言以建立友好的人机界面。系统主要具有以下功能:可在PC机提供的人机对话界面上设置作物要求的土壤湿度相关参数;单片机可将土壤湿度传感器检测到的土壤湿度模拟量转换成数字量,显示于LED显示器上,同时单片机可采用串行通信方式将此湿度值传输到PC机上;PC机通过其内设程序计算出所需的灌水量和灌水时间,且显示于界面上,并将有关的灌水信息反馈给单片机,若需灌水,则单片机系统启动鸣音报警,发出灌水信号,并经放大驱动设备,开启电磁阀进行倒计时定时灌水,若不需灌水,即PC机上显示的灌水量和灌水时间均为0,系统不进行灌水。
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