![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756928.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
设计模式六大原则
Starry-
加油呗
展开
-
设计模式原则之单一职责原则
定义不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会...转载 2019-01-28 22:06:12 · 291 阅读 · 0 评论 -
设计模式原则之里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。定义1如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。...转载 2019-01-28 22:14:52 · 148 阅读 · 0 评论 -
设计模式原则之依赖倒置原则
定义高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。问题由来类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。解决方案将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类...转载 2019-01-28 22:20:09 · 126 阅读 · 0 评论 -
设计模式原则之接口隔离原则
定义客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。问题由来类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。解决方案将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。举例来说明接口隔离原则:(图1 未遵循接口隔离原则的...转载 2019-01-28 22:35:35 · 227 阅读 · 0 评论 -
设计模式原则之迪米特法则
定义一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案尽量降低类与类之间的耦合。自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。低耦合的优点不言而喻,但是怎么样编程才能做到低耦合呢?那正是迪米特...转载 2019-01-28 22:41:35 · 2590 阅读 · 0 评论 -
设计模式原则之开闭原则
定义一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。问题由来在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。解决方案当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导...转载 2019-01-28 22:46:41 · 366 阅读 · 0 评论 -
二十三种设计模式总结
1 感想设计模式大概花了两个月的时间来整理,说实话12月份写的现在已经忘记的差不多了,究其原因只是了解原理并没有落地使用,所以要想真正的掌握需要自己有意识的在项目中使用,这也是很多公司面试的要求。在前期一直没有一个写作思路,不知道如何来写才能让自己或者别人更好的理解,网上也有很多大神写的关于设计模式系列的文章,各种写作思路的都有;通过借鉴前辈们的写作思路,结合自己的思考,认为设计模式是诸多场景...原创 2019-01-29 10:15:51 · 489 阅读 · 2 评论