设计模式
nodbrag
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式三
三、 依赖倒置原则(DIP) 依赖倒置(Dependence Inversion Principle)原则讲的是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。简单的说,依赖倒置原则要求客户端依赖于抽象耦合。原则表述:抽象不应当依赖于细节;细节应当依赖于抽象;要针对接口编程,不针对实现编程。反面例子: 缺点:耦合太紧密,Light发生变化将影响ToggleSwitch。解决转载 2013-09-14 12:00:45 · 354 阅读 · 0 评论 -
设计模式一 -----Builder
课本:《C#设计模式》,电子工业出版社,ISBN 7-5053-8979-3。33元含光盘。课程内容:设计模式来源:亚历山大的建筑模式、Gamma等人(1995)创作的"Design Patterns: Elements of Reusable Software"。这本书通常被称作"Gang of Four"或"GoF",开创性的创造了《设计模式》。也有人说"三十六计"就是"模式"。转载 2013-09-14 11:58:07 · 382 阅读 · 0 评论 -
c#设计模式二
《人月神话》焦油坑、没有银弹* 软件腐化的原因:问题所在 设计目标----------------------------------------------------------------------------过于僵硬 可扩展性(新性能可以很容易加入系统)过于脆弱 灵活性(修改不会波及其它)复用率低 粘度过高 可插入性(新功能容易加入系统转载 2013-09-14 12:00:27 · 399 阅读 · 0 评论