MFC学习笔记之八————颜色对话框与字体对话框
当程序中需要用到画图的时候,就要选择画笔的颜色,在MFC中提供了一个CColorDialog的类,通过此类可以很方便的创建这样一个颜色对话框。其构造函数如下:
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CColorDialog(
COLORREF
clrInit = 0,
DWORD
dwFlags = 0, CWnd* pParentWnd = NULL );
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该构造函数含有三个参数,其中
clrInit :指定默认的颜色选择,默认是黑色。
dwFlags:指定一组标记,用来定制颜色对话框的功能和它的外观。
pParentWnd:指向颜色对话框父窗口,后者拥有者窗口的指针。
我们可以使用dialog的doModal()函数创建颜色对话框。在CColorDialog类型中含有一个CHOOSECOLOR的结构体类型的成员变量:m_cc,在CHOOSECOLOR结构体中含有一个rgbResult的成员变量,此变量即保存了用户所选择的颜色的,看看CHOOSECOLOR结构体:
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typedef
struct
{
DWORD
lStructSize;
HWND
hwndOwner;
HWND
hInstance;
COLORREF
rgbResult;
COLORREF
* lpCustColors;
DWORD
Flags;
LPARAM
lCustData;
LPCCHOOKPROC lpfnHook;
LPCTSTR
lpTemplateName;
} CHOOSECOLOR, *LPCHOOSECOLOR;
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我们可以使用以下:
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CColorDialog dlg;
dlg.doModal();
//创建颜色对话框
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如果想要设置颜色对话框的初始选择的颜色,则需要设置该对话框的CC_RGBINIT标记,此标记在CColorDialog中的CHOOSECOLOR类型的成员变量m_cc中可更改。
注意:挡在创建CColorDialog对象dlg的时候,他的数据成员m_cc中的Flags成员已经具有了一些初始的默认标记。当我们将CC_RGBINIT标记直接赋给m_cc.Flags时,会产生错误!所以应该使用以下方式:
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dlg.m_cc.Flags |= CC_RGBINIT;
//使用位或操作符
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与MFC中提供了CColorDialog相同,MFC中也提供了CFontDialog类,利用该类可以创建选择字体的对话框。此类的构造函数如下:
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CFontDialog( LPLOGFONT lplfInitial = NULL,
DWORD
dwFlags = CF_EFFECTS | CF_SCREENFONTS, CDC* pdcPrinter = NULL, CWnd* pParentWnd = NULL );
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该函数含有四个参数:
lplfInitial :指向LOGFONT结构体的指针,允许用户设置一些字体的特征。
dwFlags :主要设置一个或者多个与选择字体相关的标记。
pdcPrinter :指向打印设备上下文的指针。
pParentWnd :指向字体对话框父窗口的指针。
由CFontDialog的构造函数知道,参数都含有默认值,所以可以在构造字体对话框时候不指定任何参数。同样可以试用以下:
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CFontDialog dlg;
dlg.doModal();
//创建字体对话框
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CFontDialog类中,含有一个CHOOSEFONT结构体类型的数据成员:m_cf;CHOOSEFONT结构体的定义如下:
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typedef
struct
{
DWORD
lStructSize;
HWND
hwndOwner;
HDC
hDC;
LPLOGFONT lpLogFont;
INT
iPointSize;
DWORD
Flags;
COLORREF
rgbColors;
LPARAM
lCustData;
LPCFHOOKPROC lpfnHook;
LPCTSTR
lpTemplateName;
HINSTANCE
hInstance;
LPTSTR
lpszStyle;
WORD
nFontType;
WORD
___MISSING_ALIGNMENT__;
INT
nSizeMin;
INT
nSizeMax;
} CHOOSEFONT, *LPCHOOSEFONT;
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在结构体中,其成员lpLogFont是指向逻辑字体的(LOGFONT类型)的指针。LOGFONT结构体如下:
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typedef
struct
tagLOGFONT {
LONG
lfHeight;
LONG
lfWidth;
LONG
lfEscapement;
LONG
lfOrientation;
LONG
lfWeight;
BYTE
lfItalic;
BYTE
lfUnderline;
BYTE
lfStrikeOut;
BYTE
lfCharSet;
BYTE
lfOutPrecision;
BYTE
lfClipPrecision;
BYTE
lfQuality;
BYTE
lfPitchAndFamily;
TCHAR
lfFaceName[LF_FACESIZE];
} LOGFONT, *PLOGFONT;
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其中lfFaceName中存放的就是字体的名字,至于字体对象的创建,首先可以利用CFont类创造一个字体对象,然后利用CFont类的CreateFontIndirect成员函数根据指定特征的逻辑字体(LOGFONT类型)来初始化这个字体对象,该函数声明如下:
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BOOL
CreateFontIndirect(
const
LOGFONT* lpLogFont );
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此函数的功能就是利用参数lpLogFont指向的LOGFONT结构体中的特征来初始化CFont对象
记录下自己的所学,虽然浅薄!!!如果我是一只蜗牛,那就只能慢慢向上爬!