读书笔记11:建造者模式

1、概念

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

2、角色

产品(Product)——根据不同建造者建造的结果;

抽象建造者(Builder)——包含详细的建造步骤;

指挥者(Director)——安排如何建造,如何安排步骤的先后顺序;

具体的建造者——根据不同的需求,实现Builder的步骤,每一步骤如何实现是不同的,但是Builder中的所有步骤必须都要有。

 3、模型

各角色的实现

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  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Text;  
  4.   
  5. namespace BuilderPattern  
  6. {  
  7.     public class Product//产品  
  8.     {  
  9.         List<string> parts = new List<string>();  
  10.         public void Add(string part)  
  11.         {  
  12.             parts.Add(part);  
  13.         }  
  14.   
  15.         public void ShowProductStep()  
  16.         {  
  17.             Console.WriteLine(@"开始创建产品:");  
  18.             foreach (string part in parts)  
  19.             {  
  20.                 Console.WriteLine(part);  
  21.             }  
  22.         }  
  23.     }  
  24.   
  25.    
  26.     public abstract class Builder//抽象建造者  
  27.     {  
  28.          public abstract void BuilderStep1();  
  29.          public abstract void BuilderStep2();  
  30.          public abstract void BuilderStep3();  
  31.         // ... 根据不同的需求,该产品生产时所需的所有步骤。  
  32.          public abstract Product GetProduct();  
  33.     }  
  34.     
  35.     public class ProductBuilder1 : Builder//具体建造者1  
  36.     {  
  37.         private Product product = new Product();  
  38.         public override void BuilderStep1()  
  39.         {  
  40.             product.Add("第一步 -- ");  
  41.         }  
  42.         public override void BuilderStep2()  
  43.         {  
  44.   
  45.             product.Add("第二步 -- ");  
  46.         }  
  47.   
  48.         public override void BuilderStep3()  
  49.         {  
  50.             product.Add("第三步");  
  51.         }  
  52.    
  53.         public override Product GetProduct()  
  54.         {  
  55.             return product;  
  56.         }  
  57.     }  
  58.   
  59.     public class ProductBuilder2 : Builder//具体建造者2,具体建造者的具体步骤是不同的,但是有哪些步骤,这是统一的。  
  60.     {  
  61.         private Product product = new Product();  
  62.         public override void BuilderStep1()  
  63.         {  
  64.             product.Add("第1步 -- ");  
  65.         }  
  66.   
  67.          public override void BuilderStep2()  
  68.         {  
  69.             product.Add("第2步 -- ");  
  70.         }  
  71.   
  72.         public override void BuilderStep3()  
  73.         {  
  74.             product.Add("第3步");  
  75.         }  
  76.   
  77.         public override Product GetProduct()  
  78.        {  
  79.             return product;  
  80.   
  81.         }  
  82.   
  83.     }  
  84.   
  85.     public class Derector//指挥者  
  86.     {  
  87.   
  88.         public void Construct(Builder builder)  
  89.         {  
  90.             builder.BuilderStep1();  
  91.   
  92.             builder.BuilderStep2();  
  93.   
  94.             builder.BuilderStep3();  
  95.         }  
  96.     }  
  97. }  

客户端调用

[csharp]  view plain copy print ?
  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Text;   
  4.   
  5. namespace BuilderPattern  
  6. {  
  7.     class Program  
  8.     {  
  9.         static void Main(string[] args)  
  10.         {  
  11.             Derector derector = new Derector();  
  12.             Builder builder1 = new ProductBuilder1();  
  13.             Builder builder2 = new ProductBuilder2();  
  14.    
  15.             //建造产品1  
  16.             derector.Construct(builder1);  
  17.             Product product1 = builder1.GetProduct();  
  18.             product1.ShowProductStep();  
  19.             //建造产品2  
  20.             derector.Construct(builder2);  
  21.             Product product2 = builder2.GetProduct();  
  22.             product2.ShowProductStep();  
  23.   
  24.             Console.ReadKey();  
  25.   
  26.         }  
  27.     }  
  28. }  

结果

 

建造者模式强调的是步骤,就是得到的结果必须保证产生这个结果的流程都是统一的,而且也是的算法和表示分离,这一点类似于策略模式,不同的算法来实现这个策略。但是建造者模式更强调的是步骤。同时从指挥者这部分看又有些类似于外观模式,定义一个高层接口使子系统更加容易使用。但是建造者模式中,这部分的特点是指挥者决定步骤的顺序,它指挥如何建造,而且经过它指挥的产生的结果在流程上是一样的。

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