设计模式读书笔记(四)——建造者模式

模式定义:

建造者模式(Builder Pattern)定义:将复杂对象的构件与它的表示分离,使得同样的构件构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构件细节。建造者模式属于对象创建型模式 。

模式结构

这里写图片描述

1.Builder(抽象建造者)

抽象建造者为创建一个产品Product对象的各个部件抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一个方法是getResult(),它们用于返回复杂对象。它既可以是抽象类,也可以是接口。

2.ConcreteBuilder(具体建造者)

具体建造者实现了Builder接口,实现各个部件的构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象。

3.Product(产品角色)

产品角色是被构件的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。

4.Director(指挥者)

它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者类型,并实例化具体建造者对象(也可通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或set方法将该独享传入指挥者类中。

模式优缺点
优点:

客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象;
每个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造这无关,因此,可以很方便的替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象,符合 “开闭原则”
可以更加精细地控制产品的创建过程。

缺点:

由于建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,因此其适用范围受到了一定的限制,如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

模式的适用情况

需要生成的产品对象有复杂的内部结构,且产品对象通常包含多个成员属性;
需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序;
对象的创建过程独立于创建该对象的类;
隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同类型的产品。


题目

某游戏软件中人物角色包括多种类型,不同类型的人物角色,其性别,脸型,服装,发型等外部特征有所差异,使用建造者模式创建人物角色对象。

绘制类图并编程实现

思路结构图

这里写图片描述

代码
1.主要代码

(1)Actor角色类:复杂产品对象,角色的定义了五个成员属性:角色类型,性别,脸型,服装,发型。在Actor中还包含成员属性Getter方法和Setter方法。

public class Actor {
    private String type; 
    
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