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转载 深入了解OpenGL——绘制基本图元
这是本资料的正式第一讲。本讲将主要介绍一个最最简单的OpenGL应用,并且附有Mac OS X Snow Leopard系统以及iPhone OS3.1.3系统的OpenGL代码。通过本讲,各位能够了解到OpenGL的基本工作原理、其坐标系统、视口以及基本图元的绘制方法。本讲将主要通过代码,对涉及到的与本讲主题相关的函数进行详细描述。好,下面将分别贴出基于45nm Inte
2014-05-29 15:25:57 7604
转载 Apple's OpenGL——Vertex Shader基础
前言:Apple's OpenGL系列与“深入了解OpenGL”系列分开,意在想把一些基础性的东西能说明得更透彻。“深入了解OpenGL”系列主要讲述OpenGL基础性架构以及基于OpenGL的图形处理流水线和一些常用的绘图方法。“Apple's OpenGL”系列将讲解更现代化的OpenGL使用方式——利用目前现代GPU的可编程单元对OpenGL流水线的某些阶段以编程的方式进行实现。
2014-05-29 15:01:42 6690 1
转载 深入了解OpenGL——纹理基础
在前几讲,我们介绍了OpenGL基本的图元绘制方法、顶点线性变换、光照以及其它着色技巧,现在我们将讲述OpenGL中一个非常大的话题——纹理(texture)。有些教材喜欢在一开始就把纹理贴图带一下,其实对此个人以为没有必要。把前面对于基于顶点绘制的技巧掌握好以后,再理解纹理反而会更容易些。什么是纹理?这个名词似乎有些抽象,我们略懂一点,但又说不清楚。在Wiki上,我们可以查到
2014-05-29 09:35:58 19139
原创 GCDAsyncUdpSocket 组播监听端口接收数据
客户端开发一般是发送数据给服务端。这次反过来了,把客户端作为服务端了,监听对应端口并接收数据
2014-05-28 10:18:59 11794 2
原创 UITabbarViewController+Navigation框架下的子视图的跳转示例之一
在UTabBarViewController+Navigation框架下,经常会yu'dao
2014-05-28 09:49:17 4148
转载 使用爱思助手刷机和越狱
先说刷机: 2、在连接手机之前先将手机的密码取消,否则读不了信息,将手机与电脑连接显示下图,此时可以显示出手机的“产品类型”3、切换到工具箱一键刷机界面,然后点查询SHSH按钮,按照提示将手机进入DFU模式(DFU模式的进入方法是:1.保持设备处于开机模式或恢复模式,插入数据线。2.先按下设备的HOME键不要松开,再按下设备的开机键不要松开,直到
2014-05-26 09:57:50 4545
原创 Initalizing 'AppDelegate * __strong' with an expression of incompatible type ''id<UIApplicatioinDele
使用ARC时,获取全局的AppDelegate会有上面的警告。修改前:AppDelegate *app = [UIApplicationsharedApplication].delegate;修改后:AppDelegate *app = [UIApplicationsharedApplication].delegate;
2014-05-21 09:26:03 11014 1
转载 ios日期格式转换
1、如何如何将一个字符串如“ 20110826134106”装化为任意的日期时间格式,下面列举两种类型: NSString* string = @"20110826134106"; NSDateFormatter *inputFormatter = [[[NSDateFormatter alloc] init] autorelease]; [inputFor
2014-05-12 15:20:28 4130
ios实例集成
2014-03-18
空空如也
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