c#泛型演示
class stack<t>
{
private t[] store;
private int size
public stack()
{
store = new t[10];
size = 0;
}
public void push(t x)
{
store[size++] = x;
}
public void t pop()
{
return store[--size];
}
}
stack<int> x = new stack<int>();
x.push(17);
泛型简介
所谓泛型:即通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。泛型编程是一种编程范式,他利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实现更为灵活的复用。
c#泛型赋予了代码更强的类型安全,更好的复用,更高的效率,更清楚的约束。
c#泛型机制简介
c#泛型能力由clr在运行时支持,区别于c++的编译时模板机制,和java的编译时的“搽拭法”。这使得泛型能力能够在各个支持clr的语言之间进行无缝的互操作。
c#泛型代码在被编译为il和元数据时,采用特别的占位符来表示泛型类型,并用专有的il指令支持泛型操作。而真正的泛型实例化工作以“on-demand”的方式,发生在jit编译时。
c#泛型编译机制
第一轮编译时,编译器只为stack<t>类型产生“泛型版”的il代码和元数据,并不进行泛型类型的实例化,t在中间只充当占位符。
jit编译时,当jit编译器第一次碰到stack<int>时,将用int类型替换“泛型版”il代码和元数据中的t -- 进行泛型类型的实例化。
clr为任何类型参数为“引用类型”的泛型类型产生同一份代码,但假如类型参数为“值类型”,对每一个不同的“值类型”,clr将为其产生一份单独的代码。
c#泛型的几个特点
假如实例化泛型类型的参数相同,那么jit编译器会重复使用该类型,因此c#的动态泛型能力避免了c++静态模板可能导致的代码膨胀的问题。
c#泛型类型携带有丰富的元数据,因此c#的泛型类型能够应用于强大的反射技术。
c#的泛型采用“基类、接口、构造器、值类型/引用类型”的约束方式来实现对类型参数的“显示约束”,提高了类型安全的同时,也丧失了c++模板基于“签名”的隐式约束所具备的高灵活性。
c#泛型类和结构
class c<u,v>{} //合法
class d:c<string,int>{} //合法
class e<u,v>:c<u,v>{} //合法
class f<u,v>:c<string,int>{} //合法
class g:c<u,v>{} //非法
c#除可单独声明泛型类型(包括类和结构)外,也可在基类中包含泛型类型的声明。但基类假如是泛型类,他的类型参数要么已实例化,要么来源子类(同样是泛型类型)声明的类型参数。
泛型类型的成员
class c<v>
{
public v f1; //声明字段
public d<v> f2; //作为其他泛型类型 的参数
public c<v x>
{
this.f1 = x;
}
}
泛型类型的成员能够使用泛型类型声明中的类型参数。但类型参数假如没有任何约束,则只能在该类型上使用从system.object继承的共有成员。
泛型接口
interface ilist<t>
{
t[] getelements();
}
interface idictionary<k,v>
{
void add(k key,v value);
}
//泛型接口的类型参数要么已实例化
//要么来源于实现类声明的类型参数
class list<t>:ilist<t>,idictionary<int,t>
{
public t[] getelements{}
{
return null;
}
public void add(int index,t value){}
}
泛型委托
delegate bool predicate<t>(t value);
class x
{
static bool f(int i){...}
static bool g(string s){...}
static void main()
{
predicate<string> p2 = g;
predicate<int> p1 = new predicate<int>(f);
}
}
泛型委托支持返回值和参数哂纳感应用参数类型,这些参数类型同样能够附带合法的约束。
泛型方法的简介
c#泛型机制只支持“在方法声明上包含类型参数” -- 即泛型方法。
c#泛型机制不支持在除方法外的其他成员(包括属性、事件、索引器、构造器、析构器)的声明上包含类型参数,但这些成员本身能够包含在泛型类型中,并使用泛型类型的类型参数。
泛型方法既能够包含在泛型类型中,也能够包含在非泛型类型中。
泛型方法的声明和调用
public class finder
{
// 泛型方法的声明
public static int find<t>(t[] items,t item)
{
for(int i=0;i<items.length;i++)
{
if(items[i].equals(item)
{
return i;
}
}
return -1;
}
}
// 泛型方法的调用
int i = finder.find<t>(new int[]{1,3,4,5,6,8,9},6);
泛型方法的重载
class myclass
{
void f1<t>(t[] a,int i); // 不能够构成重载方法
void f1<u>(u[] a,int i);
void f2<t>(int x); // 能够构成重载方法
void f2(int x);
void f3<t>(t t) where t : a; // 不能够构成重载方法
void f3<t>(t t) where t : b;
}
泛型方法的重写
abstract class base
{
public abstract t f<t,u>(t t,u u) where u : t;
public abstract t g<t>(t t) where u : icomparable;
}
class derived:base
{
// 合法的重写,约束被默认继承
public override x f(x,y)(x x,y y){}
// 非法的重写,指定任何约束都是多余的
public override t g<t>(t t) where t : comparable{}
}
泛型约束简介
c#泛型需要对"任何泛型类型或泛型方法的类型参数"的任何假定,都要基于"显式的约束",以维护c#所需要的类型安全.
"显式约束"有where字句表达,能够指定"基类约束","接口约束","构造器约束","值类型/引用类型约束"共四中约束.
"显示约束"并非必须,假如没有指定"显式约束",泛型类型参数将只能访问system.object类型中的公有方法.
基类约束
class a
{
public void f1(){}
}
class b
{
public void f2(){}
}
class c(s,t)
where s:a // s继承自a
where t:b // t继承自b
{
// 能够在类型为s的变量上调用f1
// 能够在类型为t的变量上调用f2
}
接口约束
interface iprintable{coid print();}
interface icomparable<t>{int compareto(t v);}
interface ikeyprovider<t>{t hetkey();}
class dictionary<k,v>
where k:icomparable<k>
where v:iprintable,ikeyprovider<k>
{
// 能够在类型为k的变量上调用compareto
// 能够在类型为v的变量上调用print和getkey
}
构造器约束
class a
{
public a(){}
}
class b
{
public b(int i)()
}
class c<t>
where t:new()
{
// 能够在其中使用t t = new t();
}
c<a> c = new c<a>(); // 能够,a有无参数构造器
c<b> c = new c<b>(); // 错误,b没有无参数构造器
值类型/引用类型约束
public struct a{...}
public class b{...}
class c<t>
where t : struct
{
// t在这里面是个值类型
}
c<a> c = new c<a>(); // 能够,a是个值类型
c<b> c = new c<b>(); // 错误,b是个引用类型
总结
c#的泛型能力有clr在运行时支持,他既不同于c++在编译时所支持的静态模板,也不同于java在编译器层面使用"檫拭法"支持的简单的类型.
c#的泛型支持包括类,结构,接口,委托共四种泛型类型,连同方法成员.
c#的泛型采用"基类,接口,构造器,值类型/引用类型"的约束方式来实现对类型参数的"显式约束",他不支持c++模板那样的基于签名的显式约束.