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原创 【Unity VR开发】结合VRTK4.0:创建圆盘
茶若相似,味不必如一。但凡茗茶,一泡苦涩,二泡甘香,三泡浓沉,四泡清洌,五泡清淡,此后,再好的茶也索然无味。诚似人生五种,年少青涩,青春芳醇,中年沉重,壮年回香,老年无味。
2023-03-02 10:38:55
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原创 【Unity VR开发】结合VRTK4.0:其他类抓取
一个正确的认识,往往需要经过由物质到精神,由精神到物质,即由实践到认识,由认识到实践这样多次的反复,才能够完成。
2023-02-16 09:40:29
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原创 【Unity VR开发】结合VRTK4.0:抛物线
当我们用久了一个固定的东西之后就不想去追求新的东西,其实这是一种懒惰,每个人都应该明白,每一天,这个时间都在发生着变化,不管是人、事、物,而我们能够做到的就是不断地学习,成长,变成自己想要的样子,每个人都迷茫过,不知所措过,其实,你只是暂时失去了方向,愿我们迎难而上,归来亦是当初的少年。
2023-02-01 15:20:11
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原创 【Unity VR开发】结合VRTK4.0进行配置
之前进行VR开发都是用的VRTK3版本的,后来慢慢的公司unity版本的使用逐渐升级,而旧的版本无法与unity进行稳定性的兼容,这就导致了,导入包后会出现大量的报错问题,VRTK4.0版本的升级,通过注册表的形式进行包的导入,慢慢的开始兼容Unity更高的版本,并且4.0版本重新进行架构,通过模块话的开发,感觉还是有点意思的,今天我们就开始进行VRTK4.0的一个简单的学习使用。适用Unity版本:2019.4.28以上这里我用的版本是Unity2019.4.22f1cl版本。
2023-02-01 10:06:15
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原创 Unity与服务器信息的互通
简介:应公司需求,需要unity的数据与服务器进行对接,主要是信息的上传和拉取,接下来我就简单的介绍一下如果通过IP地址进行信息的通讯,希望可以帮助大家界面展示:在这里我就以常见的登录界面为例子向大家进行一个简单的讲述,首先展示界面在这个界面我们有登录,密码,和IP,所以当我们登录的时候我们需要知道,当前服务器上是否有这个账号,以及我们登录后是否可以从这个地址获取到我们想要的信息代码展示:①,首先我们还是需要对应的字段来接受我们所要的信息/// <summary&
2022-02-26 15:54:28
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原创 unity加载Json中的信息并将其投入到Scroll View中篇2
目标:上一篇文章可能有的同学觉得不是很方便,有些不好下手去实现,或者说如果要展示的信息中有图片的话应该如果处理,那么,接下里我就用另外一种方法为大家讲述如何去完成信息的加载以及图片的展示代码部分:①这次我们在回顾一下Json的解析,那么我再上一段解析Json的代码[ { "workshopTreeDtos": { "id": "ccc", "pid": "bbb", "name": "晶圆减薄", "steps": "物料领取",
2022-02-26 15:33:38
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原创 unity加载Json中的信息并将其投入到Scroll View中
前言:我们在做项目的时候往往会遇到很多的数据,并需要将数据展示在Scroll View中,而对于一些初学者来说,Json与Scroll View 的结合使用会有一些困难的地方,那么今天我就分享一下我的项目中的两种方法,希望可以帮助到你代码段:首先使我们需要展示的内容信息,将其放在Json中:[ { "Information": { "id": "sddgrewefw", "Exam_name": "集成电路封装测试", "Start_time
2022-02-26 14:50:18
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原创 MySQL安装教程
今天,带大家安装一下MySQL,解决大家中间遇到的问题。所有平台的 MySQL 下载地址为:MySQL。你可以从中挑选你需要的版本进行下载安装步骤:1,当我们进入主界面以后,需要点击下载按钮,进入下载界面,如图2,进入DownLoad界面后,我们需要下拉到最下面,然后点击MySQL社区(GPL)下载,选择我们需要的版本3,进入之后是下载版本的选择,我们要根据实际情况进行下载4,选择进去后,我们会看到两个下载的按钮,我们一般都会选择安装把你下载,避免不必要的麻烦...
2021-11-25 19:10:15
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原创 MySQL简介
MySQL 是最流行的关系型数据库管理系统,在 WEB 应用方面 MySQL 是最好的 RDBMS(Relational Database Management System:关系数据库管理系统)应用软件之一。在本教程中,会让大家快速掌握 MySQL 的基本知识,并轻松使用 MySQL 数据库。什么是数据库?数据库(Database)是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库。每个数据库都有一个或多个不同的 API 用于创建,访问,管理,搜索和复制所保存的数据。我们也可以将数据存储在文.
2021-11-25 10:33:34
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原创 Unity 嵌入Android Studio 中混合开发(uinty嵌入安卓开发)
最近为了实现Unity与Android之间的通信,在网络上发现了很多种实现方案。有打包Jar的,有打包aar的,有直接拷贝文件的。试了几种方案虽然都能解决需求,但是使用起来给我的感觉并不是很舒服。在各种尝试中,已了解了Unity和Android之间通信的底层原理。该方案为本人结合Java特性所给出,可以减少很多其它方案的一些不明确以及繁琐的步骤。Unity 工程导出, 整个工程作为 Android 工程 Import Project 进 Android studio,编译运行:1)打开Unity,新
2021-11-24 19:15:40
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原创 C# 集合系列 =>排序列表(SortedList)
1,定义命名空间:System.Collections程序集:System.Collections.NonGeneric.dll继承:Object—>SortedList实现:ICollection IDictionary IEnumerable ICloneable2,注解SortedList对象在内部维护两个用于存储列表元素的数组; 即,一个数组用于存储键,另一个数组用于关联值。 每个元素都是一个可作为对象进行访问的键/值对 Di...
2021-11-08 20:11:03
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原创 C# 集合系列 =>哈希表Hashtable
1. 哈希表(HashTable)简述在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对.2. 什么情况下使用哈希表(1)某些数据会被高频率查询(2)数据量大(3)查询字.
2021-11-08 19:27:33
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空空如也
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