Android 开发
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通过一系列实例来学习Android 开发。
nomasp
Android 工程师
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Android 开发第六弹:简易时钟(计时器)
接上篇Android 开发第五弹:简易时钟(闹钟) ,这次是一个时钟类应用,目前依旧是主要的功能,长得还是很挫。当然了,核心功能是有的……时钟先把简单的时钟给列出来吧,这里都写的很简单,即便要用世界各个城市的话,也只是相应的加上或减去几个小时。新建TimeView类,并扩展自LinearLayout,然后布局文件和上一篇中那么写就好了。<myapplication.nomasp.com.clock.原创 2015-10-08 19:03:22 · 5391 阅读 · 10 评论 -
Android 开发第五弹:简易时钟(闹钟)
这次是一个时钟类应用,目前依旧是主要的功能,长得还是很挫。当然了,核心功能是有的……闹钟之前的准备布局的话,不管是采用FrameLayout或者LinearLayout都可以。我这里采用了FrameLayout,然后加上一个TabHost,之前在论坛看到有同学提问在WF中这种多个栏目的用什么控件,我的答案是在WF、WPF、Windows App、ASP.NET以及安卓上都是Tab开头的控件。<Fra原创 2015-10-08 18:29:42 · 8735 阅读 · 19 评论 -
Android 开发第四弹:围住神经猫(简单Demo)
前言如下图所示,这篇文章要完成的就是这个简单的示例,后续会继续添加上动画和声音。这里主要包含了游戏的一些简单元素和逻辑。在我的多次尝试后发现想赢它还是挺难的……毕竟它的走法不是简简单单的Random而已。代码已经上传至Github,建议大家直接Fork而不是Download,毕竟开源的意义在于彼此分享代码,而且这个太简单了,后续肯定还会继续更新的,所以……游戏背景元素的定义由于代码还会继续更新,所以原创 2015-09-26 12:50:07 · 4639 阅读 · 7 评论 -
Android 开发第三弹:自定义左右菜单(滑动动画+蒙版效果)
下面的截图……哎,因为1080P在Windows 10上虽然适配了,但大部分软件并没有跟上,比如某个录制GIF的软件,所以这里有一定的偏移导致画面不完整,但效果大概就是这么一个效果了。MainUI.java首先需要这么一个类,在这里一些UI的滑动呀之类的都会定义。首先吧,定义好这些变量,当然了,实际开发过程中肯定需要哪一个就添加上哪一个的。 private Context context;原创 2015-09-24 13:30:54 · 3626 阅读 · 3 评论 -
Android 开发第二弹:通讯录
MainActivity.javapackage myapplication.nomasp.com.addressbook;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.widget.ListVi原创 2015-09-22 21:08:09 · 2703 阅读 · 2 评论 -
Android 开发第一弹:倒计时
好吧……我承认很尴尬……但毕竟作为开端,还是将这个贴出来,以后一定写出厉害的!<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent原创 2015-09-21 21:27:31 · 3063 阅读 · 2 评论