J.U.C 学习(五)之 “JUC其他常用并发工具”

并发工具类CountDownLatch

countdownlatch 是一个同步工具类,它允许一个或多个线程一直等待,直到其他线程的操作执行完毕再执行。
从命名可以解读到 countdown 是倒数的意思,类似于我们倒计时的概念。
countdownlatch 提供了两个方法,一个是 countDown, 一个是 await, countdownlatch 初始化的时候需要传入一个整数,在这个整数倒数到 0 之前,调用了 await 方法的程序都必须要等待,然后通过 countDown 来倒数。

CountDownLatch的构造函数

public CountDownLatch(int count) {
    if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
    this.sync = new Sync(count);
}

使用案例

public class Test {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(3);
        new Thread(() -> {
            System.out.println("" + Thread.currentThread().getName() + "-执行中");
            countDownLatch.countDown();
            System.out.println("" + Thread.currentThread().getName() + "-执行完毕");
        }, "t1").start();
        new Thread(() -> {
            System.out.println("" + Thread.currentThread().getName() + "-执行中");
            countDownLatch.countDown();
            System.out.println("" + Thread.currentThread().getName() + "-执行完毕");
        }, "t2").start();
        new Thread(() -> {
            System.out.println("" + Thread.currentThread().getName() + "-执行中");
            countDownLatch.countDown();
            System.out.println("" + Thread.currentThread().getName() + "-执行完毕");
        }, "t3").start();
        countDownLatch.await();
        System.out.println("所有线程执行完毕");
    }
}

从代码的实现来看,有点类似 join 的功能,但是比 join 更加灵活。CountDownLatch 构造函数会接收一个 int 类型的参数作为计数器的初始值,当调用 CountDownLatch 的 countDown 方法时,这个计数器就会减一。通过 await 方法去阻塞去阻塞主流程
在这里插入图片描述

CountDownLatch 源码分析
public class CountDownLatch {
    /**
     * Synchronization control For CountDownLatch.
     * Uses AQS state to represent count.
     */
    private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L;

        Sync(int count) {
            setState(count);
        }

        int getCount() {
            return getState();
        }

可以看到CountDownLatch 中有内部类Sync继承了AbstractQueuedSynchronizer(AQS,同步队列)

对于 CountDownLatch,我们仅仅需要关心两个方法,一个是 countDown() 方法,另一个是 await() 方法。 countDown() 方法每次调用都会将 state 减 1,直到 state 的值为 0;而 await 是一个阻塞方法,当 state 减为 0 的时候,await 方法才会返回。await 可以被多个线程调用,大家在这个时候脑子里要有个图:所有调用了 await 方法的线程阻塞在 AQS 的阻塞队列中,等待条件满足(state == 0),将线程从队列中一个个唤醒过来。

CountDownLatch.await();

public void await() throws InterruptedException {
    sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}

countdownlatch 也用到了 AQS,在 CountDownLatch 内部写了一个 Sync 并且继承了 AQS 这个抽象类,重写了 AQS 中的共享锁方法。首先看到下面这个代码,这块代码主要是判断当前线程是否获取到了共享锁;(在 CountDownLatch 中,使用的是共享锁机制,因为 CountDownLatch 并不需要实现互斥的特性)

public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)//state 如果不等于 0,说明当前线程需要加入到共享锁队列中
        doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}

protected int tryAcquireShared(int acquires) {
    return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg) // 获取可中断共享锁
    throws InterruptedException {
    //创建一个共享模式的节点添加到队列中
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);// addWaiter 设置为 shared 模式。
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head) {
                int r = tryAcquireShared(arg);//尝试获取锁
                if (r >= 0) {//r>=0表示获取到了执行权限,这个时候因为 state!=0,所以不会执行这段代码
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            //阻塞线程
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

doAcquireSharedInterruptibly (可中断共享)

  1. addWaiter 设置为 shared 模式。
  2. tryAcquire 和 tryAcquireShared 的返回值不同,因此会多出一个判断过程
  3. 在判断前驱节点是头节点后,调用了setHeadAndPropagate方法,而不是简单的更新一下头节点。

图解分析
假如这个时候有 3 个线程调用了 await 方法,由于这个时候 state 的值还不为 0,所以这三个线程都会加入到 AQS 队列中。并且三个线程都处于阻塞状态

第一步:将当前线程封装成node添加到aqs队列,并且锁的状态为共享锁
在这里插入图片描述
CountDownLatch.countDown();

public void countDown() {
   sync.releaseShared(1);
}

public final boolean releaseShared(int arg) {
    if (tryReleaseShared(arg)) {
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}

protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
    // Decrement count; signal when transition to zero
    for (;;) { //用自旋的方法实现 state 减 1
        int c = getState();
        if (c == 0)
            return false;
        int nextc = c-1;
        if (compareAndSetState(c, nextc))
            return nextc == 0;
    }
}

由于线程被 await 方法阻塞了,所以只有等到 countdown 方法使得 state=0 的时候才会被唤醒,我们来看看 countdown 做了什么

  1. 只有当 state 减为 0 的时候,tryReleaseShared 才返回 true, 否则只是简单的 state = state - 1
  2. 如果 state=0, 则调用 doReleaseShared唤醒处于 await 状态下的线程

AQS. doReleaseShared

private void doReleaseShared() {
    for (;;) {
        Node h = head;
        if (h != null && h != tail) {
            int ws = h.waitStatus;
            if (ws == Node.SIGNAL) {
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                    continue;            // loop to recheck cases
                unparkSuccessor(h);
            }
            // 这个CAS失败的场景是:执行到这里的时候,刚好有一个节点入队,入队会将这个ws设置为 -1
            else if (ws == 0 &&
                     !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                continue;                // loop on failed CAS
        }
        // 如果到这里的时候,前面唤醒的线程已经占领了 head,那么再循环
		// 通过检查头节点是否改变了,如果改变了就继续循环
        if (h == head)                   // loop if head changed
            break;
    }
}

h == head:说明头节点还没有被刚刚用 unparkSuccessor 唤醒的线程(这里可以理解为 ThreadB)占有,此时 break 退出循环。
h != head:头节点被刚刚唤醒的线程(这里可以理解为 ThreadB)占有,那么这里重新进入下一轮循环,唤醒下一个节点(这里是 ThreadB )。我们知道,等到 ThreadB 被唤醒后,其实是会主动唤醒 ThreadC…

共享锁的释放和独占锁的释放有一定的差别。前面唤醒锁的逻辑和独占锁是一样,先判断头结点是不是 SIGNAL 状态,如果是,则修改为 0,并且唤醒头结点的下一个节点
PROPAGATE: 标识为 PROPAGATE 状态的节点,是共享锁模式下的节点状态,处于这个状态下的节点,会对线程的唤醒进行传播(像多米诺骨牌一样一个一个去唤醒)

doAcquireSharedInterruptibly

private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg) // 获取可中断共享锁
    throws InterruptedException {
    //创建一个共享模式的节点添加到队列中
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);// addWaiter 设置为 shared 模式。
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {//被唤醒的线程进入下一次循环继续判断
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head) {
                int r = tryAcquireShared(arg);//尝试获取锁
                if (r >= 0) {//r>=0表示获取到了执行权限,这个时候因为 state!=0,所以不会执行这段代码
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    //把当前节点移除 aqs 队列
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            //阻塞线程
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

一旦 ThreadA 被唤醒,代码又会继续回到 doAcquireSharedInterruptibly 中来执行。如果当前 state 满足=0 的条件,则会执行 setHeadAndPropagate 方法

setHeadAndPropagate

private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
    Node h = head; // Record old head for check below
    setHead(node);
    if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
        (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.isShared())
            doReleaseShared();
    }
}

这个方法的主要作用是把被唤醒的节点,设置成 head 节 点。 然后继续唤醒队列中的其他线程。 由于现在队列中有 3 个线程处于阻塞状态,一旦 ThreadA 被唤醒,并且设置为 head 之后,会继续唤醒后续的 ThreadB

图示:
在这里插入图片描述

并发工具类CycliBarrier

CyclicBarrier 的字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障 (Barrier)。它要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时, 屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续工作。 CyclicBarrier 默认的构造方法是 CyclicBarrier(int parties), 其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用 await 方 法告诉 CyclicBarrier 当前线程已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞

使用场景
当存在需要所有的子任务都完成时,才执行主任务,这个时候就可以选择使用 CyclicBarrier

使用案例
DataImportThread

public class DataImportThread extends Thread {
    private CyclicBarrier cyclicBarrier;
    private String path;

    public DataImportThread(CyclicBarrier cyclicBarrier, String path) {
        this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
        this.path = path;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("开始导入:" + path + " 位置的数据");
        try {
            cyclicBarrier.await();//阻塞
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch(BrokenBarrierException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

CycliBarrierDemo

public class CycliBarrierDemo extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("开始进行数据分析");
    }

    public static void main(String[] args) {
        CyclicBarrier cycliBarrier = new CyclicBarrier(3, new CycliBarrierDemo());
        new Thread(new DataImportThread(cycliBarrier, "file 1")).start();
        new Thread(new DataImportThread(cycliBarrier, "file 2")).start();
        new Thread(new DataImportThread(cycliBarrier, "file 3")).start();

    }
}

注意点

  1. 对于指定计数值 parties,若由于某种原因,没有足够的线程调用 CyclicBarrier 的 await,则所有调用 await 的线程都会被阻塞;
  2. 同样的 CyclicBarrier 也可以调用 await(timeout, unit), 设置超时时间,在设定时间内,如果没有足够线程到达, 则解除阻塞状态,继续工作;
  3. 通过 reset 重置计数,会使得进入 await 的线程出现 BrokenBarrierException;
  4. 如果采用是 CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) 构造方法,执行 barrierAction 操作的是最后一个到达的线程

实现原理
CyclicBarrier 相比 CountDownLatch 来说,要简单很多, 源码实现是基于 ReentrantLock 和 Condition 的组合使用。

并发工具类Semaphore

semaphore 也就是我们常说的信号灯,semaphore 可以控制同时访问的线程个数,通过 acquire 获取一个许可,如果没有就等待,通过 release 释放一个许可。类似限流的作用。叫信号灯的原因也和他的用处有关,比如某商场就 5 个停车位,每个停车位只能停一辆车,如果这个时候来了 10 辆车,必须要等前面有空的车位才能进入。

使用场景
Semaphore 比较常见的就是用来做限流操作。

代码案例

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Semaphore semaphore = new Semaphore(5);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Car(i, semaphore).start();
        }
    }

    static class Car extends Thread {
        private int num;
        private Semaphore semaphore;

        public Car(int num, Semaphore semaphore) {
            this.num = num;
            this.semaphore = semaphore;
        }

        public void run() {
            try {
                semaphore.acquire();//获取一个许可
                System.out.println("第" + num + "占用一个停车位 ");
                TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
                System.out.println("第" + num + "辆车离开");
                semaphore.release();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
Semaphore 源码分析

从 Semaphore 的功能来看,我们基本能猜测到它的底层实现一定是基于 AQS 的共享锁,因为需要实现多个线程共享一个令牌池

创建 Semaphore 实例的时候,需要一个参数 permits, 可以确定是设置给 AQS 的 state 的,然后每个线程调用 acquire 的时候,执行 state = state - 1,release 的时候执行 state = state + 1,当然,acquire 的时候,如果 state=0,说明没有资源了,需要等待其他线程 release。

Semaphore 分公平策略和非公平策略

FairSync 公平策略

static final class FairSync extends Sync {
   private static final long serialVersionUID = 2014338818796000944L;

    FairSync(int permits) {
        super(permits);
    }

    protected int tryAcquireShared(int acquires) {
        for (;;) {
        	// 区别就在于是不是会先判断是否有线程在排 队,然后才进行 CAS 减操作
            if (hasQueuedPredecessors())
                return -1;
            int available = getState();
            int remaining = available - acquires;
            if (remaining < 0 ||
                compareAndSetState(available, remaining))
                return remaining;
        }
    }
}

NofairSync 非公平策略
通过对比发现公平和非公平的区别就在于是否多了一个 hasQueuedPredecessors 的判断

static final class NonfairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = -2694183684443567898L;

    NonfairSync(int permits) {
        super(permits);
    }

    protected int tryAcquireShared(int acquires) {
        return nonfairTryAcquireShared(acquires);
    }
}

final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
    for (;;) {
        int available = getState();
        int remaining = available - acquires;
        if (remaining < 0 ||
            compareAndSetState(available, remaining))
            return remaining;
    }
}

由于后面的代码和 CountDownLatch 的是完全一样,都是基于共享锁的实现,所以也就没必要再花时间来分析了。

下一篇
J.U.C 学习(六)之 “CAS的底层实现原理”

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