移动端音视频跨平台开发技术概论

严格来说,具体到移动端音视频这个细分领域,除非你不依赖任何平台硬件加速能力(比如硬件编解码),否则我们可以大胆的说:根本不存在彻底的跨平台。

我们可以从更狭义的角度来说,移动端音视频领域的跨平台,其实是编译工具链和数据流程上的跨平台,基于这两个底座,接入依赖平台特性的功能模块,最终封装为多平台统一的native接口。

这里所谓的数据流程,或者叫pipeline,我们可以说它还包含了线程管理、内存管理、数据统计、日志管理等附属模块。

此外,如果要封装应用层面的API,则又要基于统一的native接口,依据各平台的语言特性,分别编写了。

用一张图来描述前面的思想,如下
在这里插入图片描述

下面我们用两个大家都熟知的开源项目ijkplayer和webrtc,看看他们的结构,来印证我们的想法。

ijkplayer

在ijkplayer中,对应数据流程的模块就是核心的ff_ffplay.c,我们知道它其实就脱胎于ffmpeg的ffplay.c,所以我们也可以说它直接用了ffmpeg的编译工具链、内存管理、日志管理等附属模块。

ff_ffplay.c中定义的两个核心队列,FrameQueue和PacketQu

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