WebRTC VoiceEngine综合应用示例(一)——基本结构分析

本文深入分析了WebRTC的VoiceEngine,从自底向上的角度探讨了其基本结构,包括核心API、音频编码器(如G722)、预处理(如回音消除、增益控制)以及与音频设备的交互。通过对AudioEncoder、AudioDecoder、EchoCancellation等组件的解析,揭示了VoiceEngine如何实现音频编解码、预处理和网络适应等功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

把自己这两天学习VoiceEngine的成果分享出来,供大家参考,有什么问题也欢迎大家指出,一起学习一起进步。

本文将对VoiceEngine的基本结构做一个分析,分析的方法是自底向上的:看一个音频编码器是如何一层层被封装到VoiceEngine中的。

首先我们来看一下VoiceEngine的核心API,基本上就在webrtc\voiceengine\include的几个头文件中了。
具体来说,
voe_base
-支持G.711编码的、RTP传输的全双工VoIP应用,若要支持其他编码器,则需要VoECodec的支持
-初始化和销毁VoiceEngine实例
-通过文本或回调函数记录trace信息
-支持多channel(mixing或发送至多目标地址)

voe_codec
-支持其他编码器
-Voice Activity检测
-Possibility to specify how to map received payload types to codecs.

voe_dtmf
-Telephone event transmission.
-DTMF tone generation.

voe_errors
-错误信息

voe_external_media
-注册额外的音频处理功能

voe_file
-

好的,以下是一个基于 WebRTC 的视频通话示例: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>WebRTC Video Chat Example</title> </head> <body> <video id="localVideo" autoplay></video> <video id="remoteVideo" autoplay></video> <script> // Get local video stream navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }) .then(function(stream) { var localVideo = document.getElementById('localVideo'); localVideo.srcObject = stream; }) .catch(function(error) { console.log('getUserMedia error: ', error); }); // Create PeerConnection var pc = new RTCPeerConnection(); // Add local stream to PeerConnection var localStream = document.getElementById('localVideo').srcObject; localStream.getTracks().forEach(function(track) { pc.addTrack(track, localStream); }); // Handle incoming remote stream pc.ontrack = function(event) { var remoteVideo = document.getElementById('remoteVideo'); remoteVideo.srcObject = event.streams[0]; }; // Create offer and set local description pc.createOffer() .then(function(offer) { return pc.setLocalDescription(offer); }) .then(function() { // Send offer to remote peer console.log('Local description set:', pc.localDescription); }) .catch(function(error) { console.log('createOffer error: ', error); }); </script> </body> </html> ``` 这个示例使用 `getUserMedia` 方法获取本地视频和音频流,并将其添加到 `RTCPeerConnection` 中。然后,它创建一个 offer 并将其设置为本地描述符,最后将 offer 发送给远程对等端。当远程对等端接收到 offer 后,它将创建一个 answer 并将其设置为远程描述符,然后将 answer 发送回来。一旦本地和远程描述符都设置好了,视频通话就可以开始了。
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