博弈

  有16个硬币,A,B两个人轮流抓,每次只能选择拿1个,2个或者4个。规定最后一次抓到硬币的人输。请问A如何抓才能保证自己绝对赢?假设这两个人足够聪明。

  解法:

1.想象只剩下一枚硬币的时,拿的人必定输。(必败点L)

2.想象剩下2/3/5枚时,都能使下一个状态变为只剩1枚硬币。(这三个状态均为必胜点W)

3.再想象下只剩4枚硬币的情形:这时要取的人可以取1/2/3枚,使得下一个状态变为0、2、3。显然,取4的话直接输了,而取2和1的话,都可以使对方最后取一枚。

   所以当剩4枚硬币时,不管怎么拿,先拿的人都是输的。

4.再再想象一下6。6可以到2、4、5。(显然拿的人不会选择到2和5,这也就是为啥题意要假设这俩人足够聪明的原因了)

   6可以走到 4。让对方面临4,不管对方怎么走,都是对方 输。

   所以6为必胜点。

5.最后,来看一下7。7可以到3、5、6(均为必胜点),所以7为必败点。 

  最后就是下面的情况:

  L W W L W W L W W L  W  W  L   W  W  L 
  1 2  3  4 5  6  7 8   9 10 11 12 13 14 15 16

   博弈的基本原理:

1.能走到必败点的点都是必胜点。

2.只能走到必胜点的点都是必败点。

  这种倒着推的解法,对于下面这种题目:

  有a个硬币,A,B两个人轮流抓,每次只能抓 b,c 或者d个 三种选择中一种,规定谁抓到最后一枚硬币的人输,请问A人如何抓才能保证自己绝对赢?

  其中a,b,c,d不管怎么变都适用就算每次可以取2,3,5,7,11,13,17,23....很多很多个都可以解决~

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未来社区的建设背景和需求分析指出,随着智能经济、大数据、人工智能、物联网、区块链、云计算等技术的发展,社区服务正朝着数字化、智能化转型。社区服务渠道由分散向统一融合转变,服务内容由通用庞杂向个性化、服务导向转变。未来社区将构建数字化生态,实现数据在线、组织在线、服务在线、产品智能和决策智能,赋能企业创新,同时注重人才培养和科研平台建设。 规划设计方面,未来社区将基于居民需求,打造以服务为中心的社区管理模式。通过统一的服务平台和应用,实现服务内容的整合和优化,提供灵活多样的服务方式,如推送式、订阅式、热点式等。社区将构建数据与应用的良性循环,提高服务效率,同时注重生态优美、绿色低碳、社会和谐,以实现幸福民生和产业发展。 建设运营上,未来社区强调科学规划、以人为本,创新引领、重点突破,统筹推进、整体提升。通过实施院落+社团自治工程,转变政府职能,深化社区自治法制化、信息化,解决社区治理中的重点问题。目标是培养有活力的社会组织,提高社区居民参与度和满意度,实现社区治理服务的制度机制创新。 未来社区的数字化解决方案包括信息发布系统、服务系统和管理系统。信息发布系统涵盖公共服务类和社会化服务类信息,提供政策宣传、家政服务、健康医疗咨询等功能。服务系统功能需求包括办事指南、公共服务、社区工作参与互动等,旨在提高社区服务能力。管理系统功能需求则涉及院落管理、社团管理、社工队伍管理等,以实现社区治理的现代化。 最后,未来社区建设注重整合政府、社会组织、企业等多方资源,以提高社区服务的效率和质量。通过建立社区管理服务综合信息平台,提供社区公共服务、社区社会组织管理服务和社区便民服务,实现管理精简、高效、透明,服务快速、便捷。同时,通过培育和发展社区协会、社团等组织,激发社会化组织活力,为居民提供综合性的咨询和服务,促进社区的和谐发展。
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