作 者: (美)施瑞奈尔 等著,李军 等译
出 版 社: 机械工业出版社
出版时间: 2010-3-1
版 次: 1
页 数: 519
印刷时间: 2010-3-1
开 本: 大16开
印 次: 1
纸 张: 胶版纸
I S B N : 9787111294504
包 装: 平装
定 价: 89.00
说起来有点丢脸,这本书其实没怎么看懂。因为这OpenGL并不是单单的C程序的问题,而是牵扯到一些列的计算机图形学。书中的程序,只要你有一点点C语言基础,看懂基本上不会有任何问题;可问题在于,工夫在程序之外,你知道程序是这样子写,却不知道为什么要这样写。书中对于为什么要这样写的笔墨不多,但这也无可厚非,如果要将相关内容详细罗列,那么这本书的厚度就非常客观,书名也许也要改旗易帜了。
3D确实很复杂,并不像2D那么直观。如果没有一定的计算机图形学基础,估计你看这本书也会和我一样一头雾水。什么叫书非借不能读也,简直是瞎扯;如果这本书是借来的,估计我翻到一半我就还回去了。只可惜是用我血汗钱换回来的,89元大洋呢,就算我不懂,我也要一个字一个字从我脑海里过一遍,说不定哪天还能灵光一闪,就发酵了。
说起来,这本书的翻译,算是普通吧。不会有什么诙谐的言语,有的只是一本正经的叙说,看起来有点脑袋晕沉沉。但如果你是想OpenGL入门,这本书确是你必备的。即使这本书再怎么枯燥,也比很多滥竽充数的要强很多。大不了,就把这书当成字典来查,也未尝不可。
网上有人评论这本书的纸张不是很好。说实话,并不是很差,当然也并不是很好,就属于中等,和念书时课本的纸张有点类似。偶尔也有几页确实是背面的文字透过另一面去了,好在数量不多,还能勉强接受。
总之,如果你要学OpenGL,这本书不可或缺。当前,为求最好效果,一本相应的计算机图形学还是必要的——否则,你会非常郁闷。