C++ VS C#(4):枚举,结构体

//=====================================================================
//TITLE:
//    C++ VS C#(4):枚举,结构体
//AUTHOR:
//    norains
//DATE:
//    Tuesday  7-December-2010
//Environment:
//    Visual Studio 2010
//    Visual Studio 2005
//=====================================================================

 

1. 枚举

 

    无论是C++还是C#都采用enum来声明一个枚举类型,比如:

    但在使用上,却大相径庭。对于C++来说,可以直接使用定义的类型,而C#则必须增加一个.标示,如:

    这样看来,C#似乎繁琐一点,还要相应的类型定义;但这样却带来另外一个好处,就是同一命名空间里面的不同的enum类型可以有相同的数值,如:

    这段代码在C#中能够顺利编译,在C++中会提示如下错误:error C2365: 'RGB888' : redefinition; previous definition was 'enumerator};

 

    C++中的enum本质只是一组数值的集合,名称也仅仅是数值的标识,但对于C#而言,却又向前跨进了一步,enum还可以获得相应的名称字符串,如:

    不仅可以使用成员函数,还可以使用全局的Convert函数,如:

    更为有意思的是,除了数值类型,string也能转换为enum类型,如:

    不过需要注意,这里的字符串也是大小写敏感,如果该转换的字符串不在enum类型的名称之列,则会出错。

 


2. 结构体

 

    在C++中,类和结构体是一致的,唯一的区别在于,类默认的访问域是private,而类是public。但对于C#来说,结构体的成员默认访问域为private,如果要指定public,则必须每个成员变量都指定,如:

    可能熟悉C++的朋友会觉得这样写有点麻烦,C#里面能不能也像C++这样:

    但很可惜,这种写法是在C#中是不成立的。简单点来记忆,C#关于结构体的语法,都可以完整移植到C++中,反之则不成立。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值