cocos2d-x
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northgun1
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x框架中基本概念
CCDirector(导演)1. Director->SharedDirector --singleton2. getWinSize->取得屏幕尺寸 永远取得1024*7683. getWinSizeinPixels 取得像素级尺寸4. convertoGL 以左下角为坐标原点,改变点成为openGL的点5. runWithScene用来启动整个游戏 (初始化为判断界原创 2013-01-08 09:17:50 · 537 阅读 · 0 评论 -
object-c快速入门
http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/7632384转载 2014-03-19 11:54:56 · 508 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x的socket多线程通信
http://blog.csdn.net/qinning199/article/details/17569273本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=167最近做一个联网实时交互的游戏,游戏中需要使用socket保持长连接,来保证客户端与服务器端进行实时交互。以下贴出自己的一些代码:因为so转载 2014-07-28 22:40:24 · 1267 阅读 · 0 评论 -
linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)的错误调试
出处:http://blog.csdn.net/duxinfeng2010/article/details/8265273转载 2014-06-21 22:19:06 · 455 阅读 · 0 评论