MFC-窗口封装

MFC Window 作了一层比较浅的封装,其创建过程基本与 SDK 差不多。它简化了窗口的注册,并将窗口过程与类关联起来;后者是比较重要的封装,它使消息能够分流 给“类的窗口过程”,既而通过消息映射,才能到达各个处理 函数。

       使用传统的 SDK 来创建一个窗口有点繁琐,伪代码是这样的:

 

       if (RegisterClass (…))

    {

        CreateWindowEx ( …);

        ShowWindow ( …);

        UpdateWindow ( …);

    }

       RegisterClass 根据一个 ClassName 注册一个窗口类,并指定窗口过程; CreateWindowEx 创建该窗口,其中的参数用于设置样式、位置等。

       这段代码的繁琐之处其实在于函数的参数, CreateWindowEx 12 个参数,这常常让初学者望而生畏 。作为良好封装的窗口框架,一个重要任务是简化这些参数,让它成为可分别设置的属性。

窗口的创建

       要看 MFC 如何创建一个窗口, CView 应该是最合适的了, CFrameWnd::CreateView 创建了一个视图窗口:

 

CWnd * CFrameWnd::CreateView ( CCreateContext * pContext , UINT nID )

{

    CWnd * pView = (CWnd *)pContext ->m_pNewViewClass ->CreateObject ();

    if (!pView ->Create(NULL, NULL, AFX_WS_DEFAULT_VIEW,

        CRect ( 0,0,0,0), this, nID , pContext ) )

    ... ...

    return pView ;

}

       要创建 CView ,只需要一个 CWnd::Create 就可以了,不过这里面必然隐藏着一些事情,包括注册窗口类,指定窗口过程:

 

BOOL CWnd::Create 调用下面的函数

BOOL CWnd::CreateEx ( DWORD dwExStyle , LPCTSTR lpszClassName , ...)

{

    // 设置创建结构

CREATESTRUCT cs ;

    cs.dwExStyle = dwExStyle ;

    cs.lpszClass = lpszClassName ;

    ... ...

    // 创建之前做了什么?

    PreCreateWindow ( cs );

    // 创建窗口

    AfxHookWindowCreate ( this);

    HWND hWnd = :: CreateWindowEx (...);

    AfxUnhookWindowCreate ( );

return TRUE;

}

       CreateEx 直接调用 CreateWindowEx 将窗口创建出来,我们注意到上面调用 Create 时传给 lpszClassName 的是一个空值,那么窗口类在什么时候注册的呢,只有一个地方,那就是 PreCreateWindow PreCreateWindow 是一个虚函数, CWnd 在这里默认地为窗口注册名字为 AfxWnd42 的窗口类,而派生类可以覆盖这个函数注册其他的窗口类名,比如 CView

 

BOOL CView::PreCreateWindow ( CREATESTRUCT & cs )

{

    if (cs.lpszClass == NULL)

    {

        VERIFY( AfxDeferRegisterClass (AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG) );

        cs.lpszClass = _afxWndFrameOrView ;

    }

    return TRUE;

}

       CView afxWndFrameOrView 注册窗口类,它的具体名字是: AfxFrameOrView42 。注册的行为就在 AfxDeferRegisterClass 里面,不过到这里我们可以打住了。

指定窗口过程

       注册窗口类的时候要指定窗口过程, AfxDeferRegisterClass 是一个宏,会调用 AfxEndDeferRegisterClass 作具体的调用,在函数里看到这一句代码: wndcls.lpfnWndProc = DefWindowProc ; 窗口过程竟指定给系统的默认窗口过程,真正的窗口过程是在什么时候指定的呢?

       CWnd::CreateEx 里面, CreateWindowEx 的前后各有一行代码,从字面上可以推断 MFC 监视了窗口的创建:

 

void AFXAPI AfxHookWindowCreate (CWnd * pWnd )

{

    _AFX_THREAD_STATE* pThreadState = _afxThreadState.GetData ( );

    pThreadState ->m_hHookOldCbtFilter = ::SetWindowsHookEx (WH_CBT,

        _AfxCbtFilterHook , NULL, ::GetCurrentThreadId ());

    pThreadState ->m_pWndInit = pWnd ;

}

       MFC 使用一个 CBT 钩子来监视窗口的创建,当 pWnd 的窗口句柄创建时, _AfxCbtFilterHook 将被调用,这个函数的用意已经非常明显,将新创建的窗口句柄附加到 pWnd ,并为 pWnd 指定窗口过程。这个函数较长,我就不列代码了,只是将大概的几点列举如下:

1.      通过 CWnd::Attach 将句柄附加给 pWnd Attach 还做了另一件事,建立 pWnd 与句柄的哈 表,这是为了后面处理消息时可以找到正确的 CWnd 对象。哈 表在 MFC 中大量地被使用。

2.         子类化窗口过程,将窗口过程指定为 AfxWndProc ,并保存旧的窗口过程;通过 PreSubclassWindow ,你还可以指定自己的窗口过程,不过似乎只在 AfxWndProc 之后才能被调用。

由于整个进程的所有窗口创建都会先被 _AfxCbtFilterHook 钩住,所以里面也进行了一些过滤,比如 IME 窗口。这种情况对于多线程是否有效呢,也许 _afxThreadState 可以确保在多线程情况窗口创建的顺序,我并没有去深究。

       总而言之,窗口过程最后被替换为 AfxWndProc

 

LRESULT CALLBACK AfxWndProc ( HWND hWnd , UINT nMsg , WPARAM wParam , LPARAM lParam )

{

    CWnd * pWnd = CWnd::FromHandlePermanent ( hWnd );

    if (pWnd == NULL || pWnd ->m_hWnd != hWnd )

        return ::DefWindowProc (hWnd , nMsg , wParam , lParam );

    return AfxCallWndProc (pWnd , hWnd , nMsg , wParam , lParam );

}

       通过 FromHandlePermanent 从哈 表找到与句柄对应的窗口类,执行点又进入 AfxCallWndProc ,接下来我们就会看到熟悉的 WindowProc ,也就是前面文章所说的消息处理的进入点:

 

LRESULT AFXAPI AfxCallWndProc ( CWnd * pWnd , HWND hWnd , UINT nMsg ,

    WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0)

{

    _AFX_THREAD_STATE* pThreadState = _afxThreadState.GetData ( );

    MSG oldState = pThreadState ->m_lastSentMsg ;   // save for nesting

    pThreadState ->m_lastSentMsg.hwnd = hWnd ;

    pThreadState ->m_lastSentMsg.message = nMsg ;

    pThreadState ->m_lastSentMsg.wParam = wParam ;

    pThreadState ->m_lastSentMsg.lParam = lParam ;

    LRESULT lResult ;

 

    // delegate to object''s WindowProc

    lResult = pWnd ->WindowProc (nMsg , wParam , lParam );

 

    pThreadState ->m_lastSentMsg = oldState ;

    return lResult ;

}

       pThreadState 似乎与线程同步有关,从这一点可以看出 MFC 在多线程方面做得比 VCL 好得多,找个时间再来探索这个主题。

       到此,窗口创建到消息处理就连惯起来 了。尽管不同的窗口类在处理上有些差异,但核心流程大概就是这样。

 

       MFC 使用哈 表将窗口句柄与窗口类关联起来,很多 API 的对象与 MFC 的对象即是基于此关联起来的

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