OneNote 的一种模拟方法(上)

简介

OneNote用了一段时间,度过最开始的蜜月期之后,在审视自己对知识管理软件所期盼的同时,开始着手模仿OneNote iosApp的实现。

如果从可见场景的角度来分析,会发现她没几个页面。既然这样,就从门槛低的这条道出发,照猫画虎,描一下oneNote是如何从代码走到产品的!

我欣赏OneNote,喜欢随处写入、像纸一样为所欲为、毫无拘束的特点。我尝试通过技术如何把它变成现实,但在此之前,我们应该把该有的功能搭建好。

在这个系列中,预计分三部完成整个内容。

章节目录:
  • OneNote的一种模拟方法(上):iOS主界面,标签栏与正文摘要;
  • OneNote的一种模拟方法(中):侧滑多笔记本切换;
  • OneNote的一种模拟方法(下):浅析文档模型,从图文混编开始。

oneNoteDemo_v1

第一、起底OneNote,从欢迎页开始

原版 oneNote欢迎页

oneNote 欢迎页模拟方法

欢迎页如图所示,实现这部分需要注意两点:

  • 页面布局顶部”Office”标签与Scroll结合,详见startPageViewCtl类。
  • 登录页按钮并非iOS标准控件,使用占位button进行跳转。

    UIButton*bLoginBtn = [UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    bLoginBtn.frame =CGRectMake(oSize.width * 2, SCREEN_HEIGHT / 1.96, SCREEN_WIDTH, 50);

第二、主界面:标签栏让正文选取更便利

noeNote主界面

oneNote主界面由两部分组成:标签页和表视图。标签页实现了多笔记的选取与切换,而表视图实现笔记内文章的预览。

标签栏的使用,可以方便地实现多笔记本之间的切换,但其局限性在于当笔记本个数过多或者笔记名称过长,标签栏用起来就不那么友好了!

模拟多标签栏的实现基础在于单标签页(QMBTab)与标签组(QMBTabBar)的定义。单标签侧重于自身的创建与渲染,单标签的属性多,但事件少。单标签的行为都交由标签组管理,比如创建AddTabItem、选中SelectTab和删除RemoveTab等行为,还包括此类行为的代理didChange、willRemove、didRemove等。

说句题外话,记得北塔在看早期Firefox源码时,曾惊叹Firefox的顶部标签栏设计。这得是吃了多少碗卤煮火烧才憋出这么亮骚产品!Firefox的顶层标签也有一个标签控制管理器,所以说,只要你留心观察,现在流行的技术你都能在若干年前看到她的影子。

我们继续模拟oneNote的主页面。标签栏创建成功后,添加笔记摘要TableView。注意:

  • DocContentModel
  • docPreviewCtl
代码 : github.com/northtower

代码中我尽量做到应有的注释,本身没什么难点,如果有问题,您可以给我回复。

小结

用了一段时间OneNote,准确地说一个多月吧。虽然也发现很多不如意的地方,但不可否认这是一款杰出的产品。有人说MSOffice 2016 for Mac是微软的良心之作!良心还是狼心咱就不跟风了,我喜欢oneNote是她真能解决我需求,随处修订与页层次主题是我最需要的功能。

这个demo做到现在才刚刚起步,模仿是为了换个角度了解它。学习的基础是理解,理解的基础是感受。只有你真正看清你要的是什么,你才能把它做出来。

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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