技术笔记
文章平均质量分 74
Noshoeman
这个作者很懒,什么都没留下…
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浅谈游戏开发
前两天写了篇杂感,感觉还是应该把我所学到的,游戏开发技术方面的东西写一下,一来与大家一起探讨,另一方面也是为了自己不要忘了。虽然现在已经很长时间没有做过游戏了,但是对这个兴趣依然,以至于我认为必须写点东西出来,虽然不一定有什么闪光之处。 个人,或小团队开发游戏,很重要的一点就是坚持,一定要坚持到最后,中间可能有很多认为不可跨过的鸿沟,但是如果能静下来仔细想想,是可以渡过的。 下面,对游戏开原创 2005-01-10 23:11:00 · 1240 阅读 · 0 评论 -
Python基础笔记之——调试运行
Python是一种面向对象的解释型语言,是一种开放源代码的脚本编程语言(这种脚本语言特别强调开发速度和代码的清晰程度)。作为初学者,当然首先需要了解如何把写的东西跑起来,这样才能实践。关于如何安装,已经在《介绍》一文中有所提及,这里不再重复。 讲如何运行之前,不得不先提一下Python的编写风格。Python的一设计初衷,就是要解决代码清晰可维护的问题。Python的语法没有”{…}”大括号和原创 2006-05-21 10:32:00 · 4126 阅读 · 1 评论 -
Python基础笔记之——介绍
我也从小不喜欢“蛇”这种动物,在我眼里它是从来是恶心且恐怖的(声明:不喜欢它,不代表愿意kill它)。不过这并不影响我去接触Python,我看到Python这个字眼,想到的不是“大蟒”,而是两个中文字:“派森”……@%*XX~^8……J 其实我注意到在Python的官网上http://www.python.org/并没有出现以“蟒蛇”为主题的图案。事实证明,我的观察是对的。Py原创 2006-05-20 10:20:00 · 1777 阅读 · 4 评论 -
关于GC的循环引用问题(stupid)
上次示例了一个简单的,以“引用计数法”实现的GC工具。但是,从设计的框架上来看,在有循环引用存在的时候,这个GC工具会在垃圾收集的时候陷入死循环。 网上有段话,大概是这样来诠释循环引用的: 如果建立了一个类“Class人”,他有个属性 “手”。 private Class手 _手; public Class手 手 { get { return _手; } } 而在Class原创 2005-11-04 10:56:00 · 2563 阅读 · 2 评论 -
谈谈Windows下如何配置iTracker
由于北京那边的iTracker咯屁了且人手紧,于是放到成都这边的SDC来整。以至于我必须很快搭建起iTracker,便于工作。好,废话少说。下面是具体步骤: 准备工作,还是要先下载JBoss,在http://www.jboss.com/products/jbossas/downloads上去找,不过建议不要太高版本,以免造成搭建时候的不兼容。现在iTracker的版本是2.4.2,所原创 2005-11-03 16:24:00 · 3252 阅读 · 6 评论 -
关于引用计数GC的实现(Edited)
在前面,谈到了关于GC的一些东西。网上关于GC的东西比较多,现在想想简单GC实现的问题。引用计数法是一个比较简单的想法。引用计数,主要摘要是: 是唯一一种没有使用根集的垃圾回收算法,该算法使用引用计数器来区分存活对象和不再使用的对象。一般来说,堆中的每个对象对应一个引用计数器。当每一次创建一个对象并赋给一个变量时,引用计数器置为1。当对象被赋给任意变量时,引用计数器每次加1。当对象出了作用域后(原创 2005-10-09 18:45:00 · 1777 阅读 · 1 评论 -
一些关于GC的东西
本想整理更多有关于泛型的内幕和使用方法的文字,最近实在事情太多,没有能有更多悟性。帖一点关于GC的东西吧。 基于虚拟机生存的语言(Java、C#,etc.)一个重要的特征,就是它们有自己的垃圾处理机制。对于程序员来说,分配对象使用new关键字;释放对象时,只要将对象所有引用赋值为null,让程序不能够再访问到这个对象,我们称该对象为"不可达的"。GC将负责回收所有"不可达"对象的内存原创 2005-09-13 12:13:00 · 1587 阅读 · 0 评论 -
关于J2SE5.0的泛型
最近关心了一下J2SE5.0的泛型,以在下不成熟不全面的眼光来看,Tiger引入的泛型机制显得有些“鸡肋”。本身就是单根继承Object设计的Java,引入这个泛型,在代码背后还是变成了Object。感觉多少有点意义不大。 相对于C++的泛型机制来看,Java此作更是有点“形式主义”的味道,作用不大,且徒增了一些麻烦;但终于Java现在还是能称它支持泛型了。不过至于是不是真的这么“鸡原创 2005-08-31 13:20:00 · 1616 阅读 · 1 评论 -
const指针的一些总结
前两天在网上看到华为的一些笔试题,对基础的掌握仍然是这种大公司所重视的。其间对指针掌握的要求比较多,有一道是关于const指针的。看到那道题,回来整理了一些有关const指针的内容,分享一下。 const说明指针变量,组合的情况可能会显得很复杂。使用指针时要涉及两个目标,即指针本身和指针所指的对象。关于const指针变量,可归结为以下三种: 1.指向常量的指针变量; 2.常指针变量; 3.原创 2005-08-31 12:22:00 · 6566 阅读 · 6 评论 -
游戏类型简写
TAB......(TABLE GAME )桌上游戏PUZ......(PUZZLE GAME )益智游戏AVG......(ADVENTURE GAME )冒险游戏RAC......(RACE GAME )赛车游戏RTG......(REAL TIME GAME)实时战略游戏PET......(PET)养成类游戏及电子宠物MAG......(MANAGEMENT GAME)经营类游戏ACT...原创 2005-01-05 22:46:00 · 1425 阅读 · 0 评论 -
开源的困惑
网上最近很多人在转贴一些关于Windows和Linux的比较的文章,尤其又以一篇短小且中立的贴子见多,具体内容如下: 网友写文章列举了一些 Windows 比 Linux 好的理由,但随即后面就有人列出了 Linux 比 Windows 好的理由。 这里是 Windows 好于 Linux.:1. 由于有一个标准,在 Windows 上安装程序很简单。2. 任何时候想要在你自己的电脑上安装或更原创 2006-06-30 00:49:00 · 2631 阅读 · 9 评论