Javascript中的浮点数
在Javascript中,alert(0.1+0.2==0.3),结果为false。
这是因为javascript精度丢失的问题
十进制0.1
=> 二进制0.00011001100110011…(循环0011)
=>尾数为1.1001100110011001100…1100(共52位,除了小数点左边的1),指数为-4(二进制移码为00000000010),符号位为0
=> 计算机存储为:0 00000000100 10011001100110011…11001
=> 因为尾数最多52位,所以实际存储的值为0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011001
而十进制0.2
=> 二进制0.0011001100110011…(循环0011)
=>尾数为1.1001100110011001100…1100(共52位,除了小数点左边的1),指数为-3(二进制移码为00000000011),符号位为0
=> 存储为:0 00000000011 10011001100110011…11001
因为尾数最多52位,所以实际存储的值为0.00110011001100110011001100110011001100110011001100110011
那么两者相加得:
0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011001
+ 0.00110011001100110011001100110011001100110011001100110011 (确认??)
= 0.01001100110011001100110011001100110011001100110011001100
转换成10进制之后得到:0.30000000000000004
在Javascript中如何破这个问题呢,可以通过自己实现一个浮点数的加减乘除 function来实现。原理是通过 Math.pow(x,y)将小数部分变成整数,再除回去就可以了:
//加法
function FloatAdd(arg1,arg2){
var r1,r2,m;
try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}
try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}
m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));
return (arg1*m+arg2*m)/m;
}
//减法
function FloatSub(arg1,arg2){
var r1,r2,m,n;
try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}
try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}
m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));
//动态控制精度长度
n=(r1>=r2)?r1:r2;
return ((arg1*m-arg2*m)/m).toFixed(n);
}
//乘法
function FloatMul(arg1,arg2) {
var m=0,s1=arg1.toString(),s2=arg2.toString();
try{m+=s1.split(".")[1].length}catch(e){}
try{m+=s2.split(".")[1].length}catch(e){}
return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m);
}
//除法
function FloatDiv(arg1,arg2){
var t1=0,t2=0,r1,r2;
try{t1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){}
try{t2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){}
with(Math){
r1=Number(arg1.toString().replace(".",""));
r2=Number(arg2.toString().replace(".",""));
return (r1/r2)*pow(10,t2-t1);
}
}
Java中的浮点数
不单单是Javascript有这个问题,所有支持二进制浮点数运算的编程语言都有这个问题,比如Java:
package com.notech.lang;
public class FloatTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(0.1+0.2);
System.out.println(0.3+0.4);
System.out.println(String.format("0.1+0.2==0.3?%s", 0.1+0.2==0.3));
}
}
// output is as below
/*
0.30000000000000004
0.7
0.1+0.2==0.3?false
*/
Java提供了BigDecimal来处理float值运算,可以如下:
package com.notech.lang;
import java.math.BigDecimal;
public class FloatTestWithBigDecimal {
public static void main(String[] args) {
BigDecimal number1 = new BigDecimal("0.1");
BigDecimal number2 = new BigDecimal("0.2");
BigDecimal number3 = number1.add(number2);
System.out.println("number 3:"+number3);
System.out.println(String.format("number3 == 0.3?%s", number3.equals(new BigDecimal("0.3"))));
}
}
//output is:
/*
number 3:0.3
number3 == 0.3?true
*/
需要注意的是:传给BigDecimal构造函数的值一定要是 字符串,否则会发生不可思议的事:
package com.notech.lang;
import java.math.BigDecimal;
public class FloatTestWithBigDecimal {
public static void main(String[] args) {
BigDecimal number4 = new BigDecimal(0.1);
BigDecimal number5 = new BigDecimal(0.2);
BigDecimal number6 = number4.add(number5);
System.out.println("number 3:"+number6);
System.out.println(String.format("number3 == 0.3?%s", number3.equals(new BigDecimal(0.3))));
}
}
//output is:
/*
number 3:0.3000000000000000166533453693773481063544750213623046875
number3 == 0.3?false
*/
BigDecimal的API文档是这么说的
- 此构造方法的结果有一定的不可预知性。有人可能认为在 Java 中写入 new BigDecimal(0.1) 所创建的 BigDecimal 正好等于 0.1(非标度值 1,其标度为 1),但是它实际上等于 0.1000000000000000055511151231257827021181583404541015625。这是因为 0.1 无法准确地表示为 double(或者说对于该情况,不能表示为任何有限长度的二进制小数)。这样,传入 到构造方法的值不会正好等于 0.1(虽然表面上等于该值)。
- 另一方面,String 构造方法是完全可预知的:写入 new BigDecimal(“0.1”) 将创建一个 BigDecimal,它正好 等于预期的 0.1。因此,比较而言,通常建议优先使用 String 构造方法。
- 当 double 必须用作 BigDecimal 的源时,请注意,此构造方法提供了一个准确转换;它不提供与以下操作相同的结果:先使用
Double.toString(double)
方法,然后使用BigDecimal(String)
构造方法,将 double 转换为 String。要获取该结果,请使用 staticvalueOf(double)
方法。