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连接通讯数据传输
Java码界探秘
本博客不再维护,搬家到 http://zthinker.com。个人公众号(Java码界探秘)
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几种通讯模式
对于不同语言间的通讯可以考虑用Web Service或者公用对象请求代理体系(CORBA)来实现 Web Service Corba RMI:是Java语言的远程调用,两端的程序语言必须是Java实现 Spring自己的HTTP invoker EJB 一个关于RMI的简单介绍 http://www.cnblogs.com/ninahan0419/转载 2013-08-21 20:32:11 · 1394 阅读 · 0 评论 -
网络通讯合并数据发送的重要性和实现原理
在网络通讯中会经常面对一种情况就是信息广播转发,比较常见就是QQ群聊天。群里的人只要发一条信息就会广播到群里的其他人,不过这种转发量是非常的少一般情况下直接把通过对应用户的socket.send方法发送出去即可。但有些情况并不允可你这样,为什么呢?因为在某些场景下这些信息的转发量和密集度是非常之高,数量可以达到每少10w,20w,50w,100w或更多,也许你的服务器性能好每秒10w的IO不算什么转载 2014-01-08 18:55:39 · 725 阅读 · 0 评论 -
几种经典的网络服务器架构模型的分析与比较
原文出处: 幸福国度 前言 事件驱动为广大的程序员所熟悉,其最为人津津乐道的是在图形化界面编程中的应用;事实上,在网络编程中事件驱动也被广泛使用,并大规模部署在高连接数高吞吐量的服务器程序中,如 http 服务器程序、ftp 服务器程序等。相比于传统的网络编程方式,事件驱动能够极大的降低资源占用,增大服务接待能力,并提高网络传输效率。 关于本文提及的服务器模型,搜索网络转载 2014-04-16 23:24:31 · 479 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器:到底使用UDP还是TCP
本文由 伯乐在线 - 菜鸟浮出水 翻译自 1024 MONKEYS。欢迎加入技术翻译小组。转载请参见文章末尾处的要求。 在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对。 一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用TCP吧” 或者是 “你能够在MMO游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!” 遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题转载 2014-04-16 23:15:11 · 735 阅读 · 0 评论