【Flutter 1-5】运行Flutter的第一个项目——计数器

创建项目

创建Flutter项目有很多种方法,各个IDE工具也都集成了创建Flutter项目的快捷操作。我们这里列举三种方式:使用命令行创建、使用Android Studio创建和使用VSCode创建。

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  • 使用命令行创建
    在Flutter安装完之后,我们就已经配置好了命令行工具,命令行工具很强大,可以满足我们日常开发Flutter的所有操作(如果你还没有安装好Flutter环境,可以参考这里来安装)。
    我们只需要打开命令行工具 输入:
    flutter create flutter_app
    
    其中 flutter_app是我们项目的名字。
  • 使用 Android Studio 创建
    我们打开 Android Studio,点击左上角 File->New->New Flutter Project 即可。
    2020_10_25_android_create
  • 使用 VSCode创建
    点击VSCode上方按钮 View->Command Palette..
    2020_10_25_vscode_view.png
    然后在弹出的输入框内输入关键字flutter回车就可以了创建项目了。
    2020_10_25_vscode_flutter
使用Android Studio 运行 计数器项目

用 Android Studio打开我们刚刚创建的项目flutter_app
打开之后我们先选择一下模拟器,然后直接点击运行就可以了。
2020_10_25_android_select_device

使用VSCode 运行 计数器项目

用VSCode打开项目flutter_app,找到目录下的 main.dart文件打开
2020_10_25_vscode_main_dart
然后点击右上角运行按钮就可以了。
2020_10_25_vscode_run

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【Flutter 1-5】运行Flutter的第一个项目——计数器


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Flutter中的TextField是一个常用的输入控件,它允许用户在应用程序中输入文本。 TextField通常用于表单中,可以接收用户输入的文本,比如用户名、密码、电子邮件地址等。 以下是一个基本的TextField示例: ```dart TextField( decoration: InputDecoration( hintText: '请输入文本', ), ); ``` 在上面的示例中,我们使用了decoration属性来设置TextField的外观,其中hintText属性用于设置提示文本。 TextField还有许多其他的属性可以设置,比如maxLength(允许输入的最大长度)、keyboardType(键盘类型)、obscureText(是否隐藏输入内容)等等。 下面是一个更完整的TextField示例: ```dart class MyTextField extends StatefulWidget { @override _MyTextFieldState createState() => _MyTextFieldState(); } class _MyTextFieldState extends State<MyTextField> { final TextEditingController _controller = TextEditingController(); @override Widget build(BuildContext context) { return TextField( controller: _controller, maxLength: 10, keyboardType: TextInputType.text, obscureText: true, decoration: InputDecoration( hintText: '请输入文本', labelText: '文本框', prefixIcon: Icon(Icons.text_fields), suffixIcon: IconButton( icon: Icon(Icons.clear), onPressed: () { setState(() { _controller.clear(); }); }, ), border: OutlineInputBorder(), ), onChanged: (value) { print('输入的文本为:$value'); }, ); } } ``` 在上面的示例中,我们使用了TextEditingController来控制TextField的文本内容,maxLength属性限制了用户输入的最大长度为10,keyboardType属性指定了键盘类型为文本类型,obscureText属性设置为true表示隐藏输入内容。 此外,我们还设置了decoration属性来自定义TextField的外观,包括了输入提示文本、标签文本、前缀图标、后缀图标和边框样式等。 最后,我们通过onChanged回调函数来监听用户输入的文本,并打印出来。

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