在角色蓝图中完成控制器的配置,控制摄像机的朝向

配置视口

视口中应该有角色的骨骼,角色朝向与骨骼前向相同。

视口中应该有弹簧臂和摄像机,摄像机是弹簧臂的儿子。

然后配置弹簧臂的位置,人物的方向和位置。

添加轴映射

使用鼠标的水平移动控制控制器的水平移动

使用鼠标的垂直移动控制控制器的垂直移动

设置选项

在此过程中,我们希望使用pawn来控制弹簧臂的旋转从而控制摄像机的转向,因此要在弹簧臂的细节选项中勾选“使用pawn控制旋转”

同时,我们需要定义由什么来控制玩家的朝向,我们需要将人物的运动方向作为其朝向,而不应该使用控制器的朝向来控制其朝向。因此需要再类默认值中,取消勾选“使用控制器旋转Yaw”

同时,在角色移动组件中,勾选将旋转朝向运动。

以上两个选项是矛盾的,不能同时勾选。

控制器旋转

增加一个时间图表名为控制器旋转,因为弹簧臂中勾选了,使用pawn控制旋转,因此,摄像机的旋转域控制器的旋转同向,因此此图标也为摄像机的旋转图表。

使用鼠标水平移动事件为控制器Yaw提供输入,使用鼠标垂直移动事件为控制器Pitch提供输入。连接如下图所示。

完成了以上步骤,可以运行试试了

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值