c#中using的三种用法

1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。
例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。

2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。

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using System;
using aClass = NameSpace1.MyClass;
using bClass = NameSpace2.MyClass;
 
namespace NameSpace1
{
     public class MyClass
     {
         public override string ToString()
         {
             return "You are in NameSpace1.MyClass" ;
         }
     }
}
 
namespace NameSpace2
{
     class MyClass
     {
         public override string ToString()
         {
             return "You are in NameSpace2.MyClass" ;
         }
     }
}
 
namespace testUsing
{
     using NameSpace1;
     using NameSpace2;
     /// <summary>
     /// Class1 的摘要说明。
     /// </summary>
     class Class1
     {
         /// <summary>
         /// 应用程序的主入口点。
         /// </summary>
         [STAThread]
         static void Main( string [] args)
         {
             //
             // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
             //
 
             aClass my1 = new aClass();
             Console.WriteLine(my1);
             bClass my2 = new bClass();
             Console.WriteLine(my2);
             Console.WriteLine( "Press any key" );
             Console.Read();
         }
     }
}

3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。
场景:
当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。
要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。

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using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1())
{
   // the code using cls1, cls2
} // call the Dispose on cls1 and cls2
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