用PB编写多线程应用程序

 

  多线程是指一个程序内部同时执行的多个流程,与单线程相比,它至少有两个方面的优点:第一,它可以更好地利用系统资源,比如CPU,若一个线程因I/O操作受阻,另一个线程仍可利用CPU来执行;第二,它更好地满足了客户的需求,因为挑剔的客户希望你开发的程序在显示动画的同时还能播放音乐、显示文件、下载网络文件等,这是单线程应用程序无法完成的。目前,支持多线程的开发工具主要有:Java、VC、Delphi和C++Builder。

  多线程强调的是一个进程内部有多个流程在同时执行,同时执行的概念相当于PB分布式计算中的异步处理。也就是说,只要我们在一个程序内部实现了异步处理,就相当于实现了多线程。分析至此,下一步该怎么做就不言而喻了:在一个应用程序内部实现分布式计算,使用服务器推送技术,异步执行共享对象中的函数。

  下面就编写一个Demo,介绍在PB中如何利用分布式计算技术来开发多线程应用程序,其程序结构如图1所示。uo—thread1和uo—thread2是类用户对象uo—thread的两个实例,uo—thread的功能是给实例变量li—Count自加5秒,自加的同时向中间对象uo—argv1和uo—argv2发送ue—thread消息。两个中间对象的功能是把ue—thread消息转化为ue—thread1和ue—thread2后发给主窗口w—main。

  图1 程序结构

  主窗口接收到ue—thread1消息后,显
注意事项: 1、主进程传入的对象或变量不管是不是ref线程内操作传入的引用都会影响主进程的对象或变量,且对象只能是nonvisualobject类型的。 2、基础变量如long等等都不能传引用ref会运行会报错 3、SharedObjectUnregister只是把SharedObjectDirectory中的去掉,实际内存不会释放必须destroy 4、主进程不能直接访问线程中的变量和对象,可以通过处理类私有的办法处理。 5、千万注意释放线程的时候一定要把线程里面的资源释放完,不然百分百卡死。比如一个线程里面有一个timing的计时器,如果不先stop(),直接destroy,百分百卡死。如果连接数据库或者其他接口时千万注意了!!!千万要在uf_stop()(此例子中的释放预留方法)里面把所有的资源都释放干净,资源都释放干净,源都释放干净,都释放干净,释放干净,放干净,干净,净…… 大体设计思路: 1、在主进程中建立一个“任务信息类”数组,其中包含“任务线程类”,一个任务对应一个线程。 2、在主进程中建立一个“任务管理类”,负责处理任务信息类。 简单举例: 1、新建1个“任务管理类”,再新建N“任务信息类”,将“任务信息类”赋值完成加入“任务管理类”,并创建一个“任务线程类”,此时线程开始running。 2、“任务线程类”中有一个内部timing类,监控自己是否执行完成,会改标志。“任务管理类”也有一个timing监控“任务信息类”和“任务线程类”的情况,把完成的结束。
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