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ntwilford
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STRICT type checking 严格的类型检查
STRICT Type CheckingWindows.h头文件包含了定义,宏,和结构体帮助你写出可以在windows的不同版本中移植的源代码。当你在编译应用程序时定义了STRICT符号的时候,这些功能中的一些将被激活。下面的几个主题说明了STRICT功能的好处以及怎样使用它们来影响代码的编写。Using STRICT使用严格类型检查-----------------当你定义了STRICT符号,你翻译 2006-05-27 20:55:00 · 2523 阅读 · 0 评论 -
DXUT编程指南(三):通过DXUT使用程序窗口
通过DXUT使用程序窗口你的应用程序可以处理大多数的窗口管理任务,如果你使用较少的DXUT函数的话。创建一个窗口使用你自己的窗口创建一个窗口为Direct3D应用程序创建一个窗口包含以下几步:1.定义一个响应适当的窗口消息(Defining a to respond to the proper window messages.)2.建立(Settin翻译 2006-08-02 11:01:00 · 5759 阅读 · 3 评论 -
DXUT编程指南(四):通过DXUT使用设备
通过DXUT使用设备DirectX设备的创建在DXUT中得到了改进。你可以让你的应用程序直接创建设备而其它有框架提供的特征仍然可用。创建设备选择最佳的设备设置修改可用的设备设置降为软件顶点处理使用你自己的设备创建设备典型地,你将通过标准的Direct3D方法创建设备HRESULT CreateDevice( UINT翻译 2006-08-02 11:13:00 · 6685 阅读 · 0 评论 -
DXUT编程指南(二):初始化DXUT
初始化DXUT使用DXUT的第一步是初始化它。这可以简单的通过DXUTInit函数来做:HRESULT DXUTInit ( BOOL bParseCommandLine = TRUE, BOOL bHandleDefaultHotkeys = TRUE, BOOL bShowMsgBoxOnError = TRUE);你将使这个函数调用尽量的靠近你的翻译 2006-08-02 10:52:00 · 3240 阅读 · 0 评论 -
DXUT编程指南(一):DXUT概览
DXUT编程指南(译自DirectX SDK Document) DXUT是一个建立在Direct3D API之上的层,它在大多数的Direct3D指南和实例中被使用。它的目标是让Direct3D示例,样本,工具,乃至专业游戏更加健壮且更容易建立。它简化了Windows和Direct3D API的典型的用法。DXUT概览初始化DXUT翻译 2006-08-02 10:36:00 · 8194 阅读 · 0 评论 -
DXUT编程指南(五):通过DXUT使用主循环
通过DXUT使用主循环在窗口和设备创建之后,应用程序需要一个主循环(也称渲染循环或者消息循环)来响应windows消息,更新和渲染场景,处理设备事件。应用程序既可以自己实现主循环也可以让DXUT来实现。注册回调函数允许DXUT处理设备,帧,消息事件。进入主循环要使用框架的主循环,简单的调用DXUTMainLoop,并设置唯一的参数为NULL。尽管框架处理主循环是最简单的,但是对翻译 2006-08-03 09:43:00 · 5067 阅读 · 0 评论