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原创 6.26林大实验室训练补题(27/400)

来的十分之晚,可能是重复做一件事情太过疲惫,效率下降很多,心理上的驱动力也下降许多,希望尽快调整过来分析题目,写代码很快,五分之四的时间都用来debug之中,效率好低,思考一下,如何解决。

2024-06-30 12:33:55 442

原创 数独位运算优化,以及对于搜索中剪枝的一点理解(启动夏日400计划 25/400)

那对于这个数独而言,每个格子若没有限制,都可以选9个数组,当限制多时,可选的数就少,就可以让可选数最少的点作为下一个搜索的对象,因此:我们在初始化时,要让所有的数字都可以填写,然后根据maze一对一的把标记打好,统计操作后续给出。对于每一个(x , y),col 中的1,与row中的1,与Martix中的1取交集都存在,便得到i这个数字可选,也就是用的&操作,得到的数字为solution。笼统的讲:就是每次选决策最少的点,因为决策少,意味着可以成为搜索树的根少,用更少的搜索树等价地做出答案,还是挺好的。

2024-06-26 13:41:09 452 1

原创 昨日刷题三道(启动夏日400计划 24/400)

虽然挂的是搜索题目,但感觉这个题目的搜索占比很小,更多是在与数学处理,如果数学处理不会,那这题没得做,记录一下,积累一下经验吧。

2024-06-26 08:53:29 850

原创 东北林业大学6.21训练补题

由于严重划水,大部分题解几乎是共享*goliter *的成果在此只补两道。

2024-06-23 17:15:23 441

原创 你也渴望线段树的力量么

线段树 关于multiply的拙见

2024-06-21 16:37:09 791 4

原创 今日休息+划水

【代码】今日休息+划水。

2024-06-19 23:39:16 124

原创 N刷DP,对于几道子序列题目的理解(对题不对DP)

三道经典DP

2024-06-19 10:51:25 295

原创 记录昨日搜索题目 (关于棋盘类搜索状态以及搜索顺序的思考)

棋盘类搜索思考

2024-06-19 10:17:03 433

原创 学习分块思想日记(未完待续)

分块思想小题应用

2024-06-18 00:01:17 207

原创 树状数组,区间修改+区间求和

树状数组区间修改加区间求和

2024-06-17 23:09:11 112

原创 二进制枚举

二进制枚举

2024-06-16 00:57:15 117

原创 扩展欧几里得算法

推导可得 x 不变, y = y - a/b*x;

2024-06-16 00:36:30 190

空空如也

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