一、算法分析
本人做这道题的时候,一开始以为是个区间修改的问题,然后就套上之前写的线段树模板,再加一波递归,结果只拿到了90,最后一个点还是超时了。所以后来仔细想了一下,还是要进行高效算法设计。个人的思路是对于序列依次考察,从前往后推。比如序列24123,先看2,如果只有一个2,那么结果是显然的,打两次牌即可,所以这个情况下答案是2 。然后再看24,那么打两次之后,2打完了还有4,于是就要打4次。然后再看241,显然也只需要4次。因为那个1可以在第一次就打完,同样即使是242,也只需4次。这个说明什么呢?可以这样理解,递增的部分,比如242中的24,取最大值即4,非递增部分,比如242中的42,是没有意义的,因为4后面只要跟着的是一个小于等于4的数字,那么打牌的时候就可以把它“顺便”打出去。这样本题的算法就出来了,一发直接AC。详见代码。
二、线段树模拟加递归代码(90分)
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#define ll long long
using namespace std;
const int maxn=100050;
int a[maxn+2];
const int inf=999999999;
inline int read(){
char ch=getchar();
int ans=0,f=1;
while(ch<'0'||ch>'9'){
if(ch=='-') f=-1;
ch=getchar();
}
while(ch>='0'&&ch<='9'){
ans=ans*10+ch-'0';
ch=getchar();
}
return ans*f;
}
struct node{
int l;
int r;
ll v;
ll ad;
};
node t[4*maxn+5];
void jz(int p,int l,int r){
//建树函数
t[p