赛车游戏(一)通过蓝牙实现两个手机交互

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       这个例子是与“赛车游戏()”的例子相联系的,并通过蓝牙实现人机交互。

 

下载源代码

 

想运行这个应用程序,你需要两个蓝牙终端手机(例如:索尼爱立信K750)并在启动程序前连接这两个手机。一旦通信被建立,3D世界将启动,每个玩家会看见两辆赛车:他自己和对手。在3D世界中,每位选手可以使用手机软键来操纵他自己的赛车。

       蓝牙是该应用程序的一部分,有服务器或客户端组成。选手在它们之间选择其一。

       当你移动你的赛车时,将会把最新的位置和旋转坐标数据发送给其他选手,因此你的位置能正确的在对手屏幕上显示。

       选手可以控制赛车移动,不过这是有限的。当选手移动赛车时,照相机将会以同样的方式移动,赛车可以这样移动:

l         箭头 /右:左/右转动

l         箭头 /下:前/后移动

l         4/6:左/右移动

l         fire键:照相机紧跟着赛车

在商业应用中,通过硬件实现URL连接其他手机,蓝牙连接速度可能会更快。一旦连接,可以获得URL,因此它再次连接时会更快。

 

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好的,我可以给你提供一个简单的思路和代码实现。 思路: 1. 导入 pygame 模块,创建窗口和游戏界面; 2. 加载赛车、障碍物和背景音乐; 3. 控制赛车左右移动和加速,随机生成障碍物; 4. 判断赛车是否与障碍物相撞或是否超过边界; 5. 计分并显示在界面上; 6. 添加游戏结束的提示和重新开始按钮。 代码实现: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建窗口和游戏界面 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("赛车游戏") # 加载赛车和障碍物图片 car_img = pygame.image.load("car.png") obstacle_img = pygame.image.load("obstacle.png") # 加载背景音乐 pygame.mixer.music.load("background_music.mp3") pygame.mixer.music.play(-1) # 创建赛车和障碍物的类 class Car: def __init__(self): self.image = car_img self.width = self.image.get_width() self.height = self.image.get_height() self.x = (screen_width - self.width) // 2 self.y = screen_height - self.height - 50 self.speed = 0 def move_left(self): if self.x > 0: self.x -= 10 def move_right(self): if self.x + self.width < screen_width: self.x += 10 def accelerate(self): self.speed += 1 if self.speed > 5: self.speed = 5 def decelerate(self): self.speed -= 1 if self.speed < 0: self.speed = 0 def draw(self): screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) class Obstacle: def __init__(self): self.image = obstacle_img self.width = self.image.get_width() self.height = self.image.get_height() self.x = random.randint(0, screen_width - self.width) self.y = 0 self.speed = random.randint(1, 3) def move(self): self.y += self.speed def draw(self): screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) # 创建赛车和障碍物的实例 car = Car() obstacles = [] # 设置游戏结束的标志 game_over = False # 设置得分和字体 score = 0 font = pygame.font.Font(None, 36) # 游戏循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: car.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: car.move_right() elif event.key == pygame.K_UP: car.accelerate() elif event.key == pygame.K_DOWN: car.decelerate() # 清空屏幕 screen.fill((255, 255, 255)) # 绘制赛车和障碍物 car.draw() for obstacle in obstacles: obstacle.move() obstacle.draw() # 删除超出屏幕的障碍物 for obstacle in obstacles: if obstacle.y > screen_height: obstacles.remove(obstacle) # 随机生成障碍物 if random.randint(1, 100) == 1: obstacles.append(Obstacle()) # 判断赛车是否与障碍物相撞 for obstacle in obstacles: if car.x + car.width > obstacle.x and car.x < obstacle.x + obstacle.width and car.y + car.height > obstacle.y and car.y < obstacle.y + obstacle.height: game_over = True # 判断赛车是否超过边界 if car.x < 0 or car.x + car.width > screen_width: game_over = True # 计分并显示在界面上 score += 1 score_text = font.render("得分:" + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 游戏结束后显示提示和重新开始按钮 font = pygame.font.Font(None, 72) game_over_text = font.render("游戏结束", True, (255, 0, 0)) restart_text = font.render("重新开始", True, (0, 0, 255)) game_over_rect = game_over_text.get_rect(center=(screen_width//2, screen_height//2-50)) restart_rect = restart_text.get_rect(center=(screen_width//2, screen_height//2+50)) while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() if restart_rect.collidepoint(mouse_pos): game_over = False score = 0 car = Car() obstacles = [] # 清空屏幕 screen.fill((255, 255, 255)) # 显示提示和重新开始按钮 screen.blit(game_over_text, game_over_rect) screen.blit(restart_text, restart_rect) pygame.display.update() ``` 这是一个简单的赛车游戏,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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