一.对于小于128k的块在heap中分配。
1.堆是通过brk的方式来增长或压缩的,如果在现有的堆中不能找到合适的chunk,会通过增长堆的方式来满足分配,如果堆顶的空闲块超过一定的阀值会收缩堆,所以只要堆顶的空间没释放,堆是一直不会收缩的。
2.堆中的分配信息是通过两个方式来记录。
第一.是通过chunk的头,chunk中的头一个字是记录前一个chunk的大小,第二个字是记录当前chunk的大小和一些标志位,从第三个字开始是要使用的内存。所以通过内存地址可以找到chunk,通过chunk也可以找到内存地址。还可以找到相邻的下一个chunk,和相邻的前一个chunk。一个堆完全是由n个chunk组成。
第二.是由3种队列记录,只用空闲chunk才会出现在队列中,使用的chunk不会出现在队列中。如果内存块是空闲的它会挂到其中一个队列中,它是通过内存复用的方式,使用空闲chunk的第3个字和第4个字当作它的前链和后链(变长块是第5个字和第6个字),省的再分配空间给它。
第一种队列是bins,bins有128个队列,前64个队列是定长的,每隔8个字节大小的块分配在一个队列,后面的64个队列是不定长的,就是在一个范围长度的都分配在一个队列中。所以长度小于512字节(大约)的都分配在定长的队列中。后面的64个队列是变长的队列,每个队列中的chunk都是从小到大排列的。
第二种队列是unsort队列(只有一个队列),(是一个缓冲)所有free下来的如果要进入bins队列中都要经过unsort队列。
第三种队列是fastbins,大约有10个定长队列,(是一个高速缓冲)所有free下来的并且长度是小于80的chunk就会进入这种队列中。进入此队列的chunk在free的时候并不修改使用位,目的是为了避免被相邻的块合并掉。
3.malloc的步骤
l 先在fastbins中找,如果能找到,从队列中取下后(不需要再置使用为为1了)立刻返回。
l 判端需求的块是否在小箱子(bins的前64个bin)范围,如果在小箱子的范围,并且刚好有需求的块,则直接返回内存地址;如果范围在大箱子(bins的后64个bin)里,则触发consolidate。(因为在大箱子找一般都要切割,所以要优先合并,避免过多碎片)
l 然后在unsort中取出一个chunk,如果能找到刚好和想要的chunk相同大小的chunk,立刻返回,如果不是想要chunk大小的chunk,就把他插入到bins对应的队列中去。转3,直到清空,或者一次循环了10000次。
l 然后才在bins中找,找到一个最小的能符合需求的chunk从队列中取下,如果剩下的大小还能建一个chunk,就把chunk分成两个部分,把剩下的chunk插入到unsort队列中去,把chunk的内存地址返回。
l 在topchunk(是堆顶的一个chunk,不会放到任何一个队列里的)找,如果能切出符合要求的,把剩下的一部分当作topchunk,然后返回内存地址。
l 如果fastbins不为空,触发consolidate即把所有的fanbins清空(是把fanbins的使用位置0,把相邻的块合并起来,然后挂到unsort队列中去),然后继续第3步。
l 还找不到话就调用sysalloc,其实就是增长堆了。然后返回内存地址。
4.free的步骤
l 如果和topchunk相邻,直接和topchunk合并,不会放到其他的空闲队列中去。
l 如果释放的大小小于80字节,就把它挂到fastbins中去,使用位仍然为1,当然更不会去合并相邻块。
l 如果释放块大小介于80-128k,把chunk的使用为置成0,然后试图合并相邻块,挂到unsort队列中去,如果合并后的大小大于64k,也会触发consolidate,(可能是周围比较多小块了吧),然后才试图去收缩堆。(收缩堆的条件是当前free的块大小加上前后能合并chunk的大小大于64k,并且要堆顶的大小要达到阀值,才有可能收缩堆)
l 对于大于128k的块,直接munmap
二.大于128k的块通过mmap的方式来分配。
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malloc source code
http://www.cppblog.com/bangle/archive/2008/08/26/59915.html
Buddy System是一种经典的内存管理算法. 在Unix和Linux操作系统中都有用到. 其作用是减少存储空间中的空洞, 减少碎片, 增加利用率.
在Webus空间管理组件(WSM)中, 我也提供了Buddy System的实现, 关于这种算法的详细描述, 建议大家看经典教材 " 数据结构" 一书第8章第4节.
呵呵, 蓝色经典!
我在此仅谈谈如下三个问题:
1. Buddy System的基本原理?
2. 如何分配空间?
3. 如何回收空间?
对以上三个问题的说明:
Buddy System把系统中的可用存储空间划分为存储块(Block)来进行管理, 每个存储块的大小必须是2的n次幂(Pow(2, n)), 即1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128...
假设系统全部可用空间为Pow(2, k), 那么在Buddy System初始化时将生成一个长度为k + 1的可用空间表List, 并将全部可用空间作为一个大小为Pow(2, k)的块挂接在List的最后一个节点上, 如下图:
当用户申请size个字的存储空间时, Buddy System分配的Block大小为Pow(2, m)个字大小(Pow(2, m-1) < size < Pow(2, m)).
此时Buddy System将在List中的m位置寻找可用的Block. 显然List中这个位置为空, 于是Buddy System就开始寻找向上查找m+1, m+2, 直到达到k为止. 找到k后, 便得到可用Block(k), 此时Block(k)将分裂成两个大小为Pow(k-1)的块, 并将其中一个插入到List中k-1的位置, 同时对另外一个继续进行分裂. 如此以往直到得到两个大小为Pow(2, m)的块为止, 如下图所示:
如果系统在运行一段时间之后, List中某个位置n可能会出现多个块, 则将其他块依次链接可用块链表的末尾:
当Buddy System要在n位置取可用块时, 直接从链表头取一个就行了.
当一个存储块不再使用时, 用户应该将该块归还给Buddy System. 此时系统将根据Block的大小计算出其在List中的位置, 然后插入到可用块链表的末尾. 在这一步完成后, 系统立即开始合并操作. 该操作是将"伙伴"合并到一起, 并放到List的下一个位置中, 并继续对更大的块进行合并, 直到无法合并为止.
何谓"伙伴"? 如前所述, 在分配存储块时经常会将一个大的存储块分裂成两个大小相等的小块, 那么这两个小块就称为"伙伴".在Buddy System进行合并时, 只会将互为伙伴的两个存储块合并成大块, 也就是说如果有两个存储块大小相同, 地址也相邻, 但是不是由同一个大块分裂出来的, 也不会被合并起来. 正常情况下, 起始地址为p, 大小为Pow(2, k)的存储块, 其伙伴块的起始地址为: p + Pow(2, k) 和 p - Pow(2, k).
下面把数据结构一书中Buddy算法分配存储块的C++伪码帖出来以供大家参考:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f0cd6c7f9e7ae96feae062cb48f670f0.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/34031c708bfe702fe82d01ff5c6593aa.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/587e34b10dcf5efbc0859b53470a2db3.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/587e34b10dcf5efbc0859b53470a2db3.gif)
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基于哈希查找的基本思想与结构定义
![](http://www.ahcit.com/back/2006824111644916.jpg)
![](http://www.ahcit.com/back/200682411180426.jpg)
图1 空闲块结点结构
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结点数据类型定义描述如下:
#define n size /*定义size为可利用空间容量,大小为2的次幂*/
typedef struct WORD_NODE
![](http://www.ahcit.com/back/2006824111815475.jpg)
图2 可利用空间表初始状态
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