软件设计之七设计原则

七大设计原则

  1. Open-Closed Principle 开闭原则
  2. Dependence Inversion Principle 依赖倒置原则
  3. Simple Responsibility Principle 单一职责原则
  4. Interface Segregation Principle 接口隔离原则
  5. Law of Demeter 迪米特法则
  6. Liskov Substitution Principle 里氏替换原则
  7. Composite/Aggregate Reuse Principle 合成复用原则

开闭原则是最基础的设计原则,其他设计原则都是开闭原则的具体形态.

单一职责原则

  • 每个方法、每个类、每个框架都只负责一件事情
  • Single Responsibility Principle, SRP
  • 核心思想:解耦和增强内聚性(高内聚,低耦合)
  • 类被修改的几率很大,因此应该专注于单一的功能。如果你把多个功能放在同一个类中,功能之间就形成了关联,改变其中一个功能,有可能中止另一个功能,这时就需要新一轮的测试来避免可能出现的问题

开闭原则

  • Open-Closed Principle, OCP
  • 核心思想:对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)
  • 扩展开放:模块添加新功能,不改变原有的代码
  • 修改关闭:某模块被其他模块调用,如果该模块的源代码不允许修改,则该模块修改关闭的
  • 通俗理解就是添加一个功能应该是在已有的代码基础上进行扩展,而不是修改已有代码
  • 开闭原则的最终解决方案是 面向接口编程

里氏替换原则

  • Liskov Substitution Principle, LSP
  • 核心思想:任何父类出现的地方,子类都可以替代出现
  • 也就是说,子类对象可以随时随地的替换父类对象,且替换完以后,语法不会报错,业务逻辑也不会出现问题
  • 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  • 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过**聚合,组合,依赖**来解决问题。
  • 多态里面的向上转型  匿名内部类都是基于里氏替换原则

依赖倒置原则

  • Dependence Inversion Principle, DIP
  • 核心思想:要依赖于抽象,不要依赖于具体的实现 (上层不能依赖于下层,他们都应该依赖于抽象)
  • 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  • 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

接口隔离原则

  •  Interface Segregation Principle, ISP
  •  核心思想:不应该强迫客户程序依赖他们不需要使用的方法
  •  客户端不应该依赖它不需要的接口
  •  类间的依赖关系应该建立在最小的接口上
  •  一个接口不需要提供太多的行为,一个接口应该只提供一种对外的功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口当中单一在于实现,接口隔离在于抽象

合成复用原则

  •  Composite Reuse Principle, CRP
  •  核心思想:尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的(组合优于继承)
  •  继承关系是强耦合,组合关系是低耦合
  •  找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  •  针对接口编程,而不是针对实现编程。
  •  为了交互对象之间的松耦合设计而努力

迪米特法则

  •  Demeter Principle
  •  又称最少知道原则
  •  核心思想:一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话(只与直接的朋友通信)
  •  降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性
  •  直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部

开闭原则

 

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